UPDATED 2021.4.21 수 19:14
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'직업이 없어?' 블소2, 캐릭터 사전생성에서 알아둘 것들 길용찬 기자 2021-04-21 17:37
서머너즈워: 백년전쟁은 왜 인플루언서 100명을 모았을까? 길용찬 기자 2021-04-20 17:25
'선택과 집중' 넥슨의 게임사업, 무엇이 달라질까? 송진원 기자 2021-04-20 17:14
직접 체험해 본 제2의나라, 기대작으로 충분할까? 길용찬 기자 2021-04-19 20:19
분전하는 그랑사가, 앞으로 어떻게 변할까? 송진원 기자 2021-04-19 16:22
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'야구 시즌 순풍' 과금 우려 씻어낸 프로야구 H3 길용찬 기자 2021-04-16 16:50
코로나로 과몰입 줄었다? 게임 실태조사가 의미하는 4가지 메시지 길용찬 기자 2021-04-15 16:41
꺾이지 않는 기세, 이카루스 이터널의 흥행비결은? 송진원 기자 2021-04-15 15:45
'20년의 간극' 디아2 레저렉션의 정체성에 대하여 최호경 기자 2021-04-15 15:40
반성과 소통, 메이플스토리의 '초심찾기' 송진원 기자 2021-04-14 15:35
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역사왜곡 게임물 방지법이 동북공정을 못 막는 이유 길용찬 기자 2021-04-13 17:00
게임패스, 구독형 게임의 시대... MS가 정답이었나? 길용찬 기자 2021-04-12 21:02
'묵직한 타격감 그대로' 데카론이 돌아온다 송진원 기자 2021-04-12 19:24
디아블로2 레저렉션, 원작과 무엇이 달라졌나? 최호경 기자 2021-04-09 17:08
'영원회귀'부터 '우마무스메'까지, 카카오게임즈의 공격적 투자 송진원 기자 2021-04-09 14:25
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'나는 우주인이다' 유쾌한 생존게임 브레스엣지 송진원 기자 2021-04-08 18:36
'소비자'의 권리 침해? 쿠키런: 킹덤 라떼맛 쿠키 사건 길용찬 기자 2021-04-08 14:31
대전격투 장르는 어떻게 '생명력'을 되찾았나? 길용찬 기자 2021-04-07 23:20
역사를 '제대로' 고증한 게임들이 소중한 이유 길용찬 기자 2021-04-05 18:02
던파 파밍 개편, 오즈마 레이드를 위한 첫걸음 송진원 기자 2021-04-05 17:52
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