UPDATED 2019.8.24 토 01:23
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J.알렌 브랙 “블리자드는 앞으로도 PC게임이 중심” 김동준 기자 2019-08-20 16:07
지피존 “애저 기반 클라우드 서비스 고도화 한다” 송진원 기자 2019-08-19 22:21
넥슨 V4 “언리얼엔진4 기반, 하이퀄리티+필드경쟁 게임” 김동준 기자 2019-08-14 08:59
으라차차, 돌격! 라그나로크 "최대한 쉽고 가볍게 만들었다" 길용찬 기자 2019-08-13 23:47
PNC 우승팀 러시아 “가장 인상 깊었던 한국 선수는 차승훈” 김동준 기자 2019-08-12 00:28
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배승후 감독 “팬들에게 우승으로 보답하지 못해 죄송하다” 김동준 기자 2019-08-12 00:09
‘테라 클래식’ 황신 PD, "2주 단위 업데이트로 유저와 소통" 송진원 기자 2019-08-09 19:50
위메이드 장현국 대표 “중국 시장의 변화, 고통을 동반한 기회” 최호경 기자 2019-08-04 12:33
라인게임즈 김민규 대표 “게임사는 게임으로 증명해야 한다” 최호경 기자 2019-08-04 12:06
슈팅액션 기간틱엑스 “지겨운 반복 삭제, 직접 조작의 재미 극대화” 송진원 기자 2019-07-26 12:00
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테라 클래식 “경쟁, 협동하는 MMORPG 재미에 집중” 송진원 기자 2019-07-25 11:21
하스스톤 “울둠의 구원자, 신규 키워드는 역병과 환생” 김동준 기자 2019-07-24 13:26
넥슨재단 “25주년 전시회로 온라인게임의 새로운 시선 만들고 싶다” 김동준 기자 2019-07-17 14:39
라타타 스튜디오 “독특한 게임 만드는 회사 되겠다” 김동준 기자 2019-07-17 09:00
오버워치 리그 "차기 시즌부터 홈앤어웨이 개념, 홈스탠드 방식 적용" 김동준 기자 2019-07-16 21:00
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검은사막 “전승 콘텐츠로 유저 로망을 충족시킬 것” 김동준 기자 2019-07-15 11:40
LPL 꺾은 LCK, “모두와 함께 이룬 승리” 송진원 기자 2019-07-08 00:08
'LoL+배그 느낌' 헌터스아레나 "재미있는 게임 만들겠다" 김동준 기자 2019-06-10 09:00
에픽세븐, “신규 콘텐츠, 유저 피드백 적극 수렴할 것” 송진원 기자 2019-06-10 02:03
라이엇게임즈 현지화 팀이 말하는 '좋은 번역이란?' 송진원 기자 2019-06-04 17:52
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