UPDATED 2020.5.28 목 12:23
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뮤 아크엔젤 "확률형 없애고, 원작 재미 그대로 넣었다" 길용찬 기자 2020-05-27 14:03
김광삼 PD "섀도우아레나는 유저와 함께 만들어 가는 게임" 김동준 기자 2020-05-19 10:16
피파모바일 "시즌 리셋 없다, 획득 선수 그대로 보유 가능" 김동준 기자 2020-05-14 16:19
류휘만 디렉터 "섀도우 아레나 사운드의 비밀, 캐릭터와 공간감" 길용찬 기자 2020-05-14 11:26
정식출시 LoR, "PC-모바일 크로스플레이, 좋은 경험 제공하겠다" 송진원 기자 2020-05-01 02:00
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마블 퓨처파이트 김유중 PD "벌써 5주년, 유저 힘으로 왔죠" 길용찬 기자 2020-04-29 12:17
2차 테스트 헌터스아레나 "배틀로얄+RPG에 완성도 갖춘다" 송진원 기자 2020-04-17 17:37
트라하 1주년 "모든 콘텐츠 확장, 새로운 경험 시작될 것" 길용찬 기자 2020-04-14 19:00
제프 굿맨 "에코는 오버워치에 새로운 플레이 패턴을 가져올 것" 김동준 기자 2020-04-14 17:35
하스스톤 "신규 직업 악마사냥꾼은 새로운 방식의 플레이 제공할 것" 김동준 기자 2020-03-30 15:47
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신규 시즌 맞은 TFT "모바일버전, PC와 완전히 동일" 송진원 기자 2020-03-18 02:00
웹게임은 과금이 전부? "뮤 이그니션2는 편견 깼다" 길용찬 기자 2020-03-12 12:28
"라그나로크, 전략과 만나다" 그라비티가 말하는 라그나로크 택틱스 길용찬 기자 2020-03-10 18:35
블레스 모바일, "왜 '블레스'여야 했나?" 길용찬 기자 2020-02-20 16:57
류금태 대표 “카운터사이드, 유저 친화적 서비스하겠다” 송진원 기자 2020-02-20 14:00
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장현일 총괄PD "매직의 전략, 마나스트라이크에서 새로운 장르로" 길용찬 기자 2020-01-31 12:46
엔픽셀 신작 그랑사가 '수평적 MMORPG 만들겠다' 송진원 기자 2020-01-23 11:00
카운터사이드 "상업적 성과보다 팬덤 형성이 중요하다" 김동준 기자 2020-01-14 16:10
WOW 느조스의환영, "고대 신의 힘, 타락 장비에 담았다" 송진원 기자 2020-01-10 14:48
LoL 전시회, 'INVITATION OF RUNETERRA'를 말하다 송진원 기자 2019-12-23 15:23
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