UPDATED 2019.6.18 화 16:11
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'LoL+배그 느낌' 헌터스아레나 "재미있는 게임 만들겠다" 김동준 기자 2019-06-10 09:00
에픽세븐, “신규 콘텐츠, 유저 피드백 적극 수렴할 것” 송진원 기자 2019-06-10 02:03
라이엇게임즈 현지화 팀이 말하는 '좋은 번역이란?' 송진원 기자 2019-06-04 17:52
모바일 MMO 에오스 레드 “편하고 쉽게 할 수 있는 게임” 김동준 기자 2019-06-04 15:04
개성 넘치는 게임 디렉터, 요코오 타로가 말하는 ‘시노앨리스’ 김동준 기자 2019-05-30 17:14
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넥슨 “시노앨리스의 매력, 글로벌 시장에서 통할 것” 김동준 기자 2019-05-30 15:40
크래프톤 “에어 2차 테스트, 확 달라진 콘텐츠 체험 가능” 송진원 기자 2019-05-29 14:00
[EACC] 엘리트 변우진 “8강 첫날의 패배가 자극제 됐다” 김동준 기자 2019-05-25 22:05
미스트오버, “탐험과 전투, 감수성을 함께 녹여냈다” 송진원 기자 2019-05-25 22:01
[EACC] 성남FC 강성훈 “재밌는 경기, 다득점 경기, 이기는 경기하겠다” 김동준 기자 2019-05-25 17:15
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일곱개의대죄, "원작 완벽하게 반영하고 오리지널 스토리도 만든다" 길용찬 기자 2019-05-21 13:54
팀 스위니, “더 많은 게임 스토어 필요, 건전한 생태계 만들 것” 송진원 기자 2019-05-14 16:19
올스타 4인이 말하는 ‘오버워치 리그 올스타전’의 각오 김동준 기자 2019-05-14 12:15
창단 첫우승 엘리먼트 미스틱 “고츠메타의 약점 공략 가능하다” 송진원 기자 2019-05-13 10:09
라이엇의 사회공헌, LoL과 함께한 문화재 환수 8년 송진원 기자 2019-05-07 12:36
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패스오브엑자일 “한국의 합류, 글로벌 유저 자극할 것” 송진원 기자 2019-04-29 10:16
LCK 우승 SK텔레콤, “부진은 있어도 몰락은 없다” 송진원 기자 2019-04-14 00:43
에픽게임즈 스토어, "독점 강제 없다. 개발사에 최대한 수익 분배" 송진원 기자 2019-04-03 16:26
드래곤네스트M 1주년 "매출 목표는 없다, 유저 만족이 중요" 길용찬 기자 2019-04-02 14:38
‘최초의 장수제’ 삼국지인사이드가 준비한 IP의 차별화 송진원 기자 2019-03-29 12:28
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