UPDATED 2019.3.22 금 01:33
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[점프업G] ‘출시만 3번’ 라스트오리진은 쓰러지지 않았다 송진원 기자 2019-03-19 08:23
“정점의 콘텐츠를 위해 노력했다” 던파 강정호 디렉터가 말하는 프레이-이시스 레이드 송진원 기자 2019-03-14 15:54
서비스 7년, 컴프매 “장수 비결은 유저와 공감대 형성” 김동준 기자 2019-03-13 11:44
넥슨 “2019년은 유저와 약속을 지켜나가는 시기” 김동준 기자 2019-03-12 17:06
에픽세븐, “글로벌 시장에서 통한 게임성, 다음은 유럽 시장” 송진원 기자 2019-03-06 20:35
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사무라이쇼다운M, “원작의 개성을 살리는데 집중했다” 송진원 기자 2019-02-28 10:00
오버워치, “바티스트는 고츠 메타의 카운터 될 것” 김동준 기자 2019-02-27 04:00
트라하 “단기 매출보다 장기적인 서비스가 목표” 김동준 기자 2019-02-14 16:04
[점프업G] 에오스 모바일 “RPG의 핵심, 성장과 득템의 재미 담다” 김동준 기자 2019-02-14 08:44
"어쩌다 이런 '신박한 게임'을 만들었죠?" 댄스빌에 물었습니다 길용찬 기자 2019-02-07 15:08
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컨텐더스 무패우승 러너웨이 “스파크가 둠피스트를 꺼내길 바랬다” 송진원 기자 2019-01-19 23:38
석훈 PD가 말하는 ‘이카루스M’의 과거와 현재, 그리고 미래 김동준 기자 2019-01-03 10:17
윤명진 디렉터, “던파의 액션성, 프로젝트 BBQ에 담았다” 송진원 기자 2018-12-26 07:22
강정호 디렉터, “던파 유저들이 만족할 콘텐츠 준비하고 소통하겠다” 송진원 기자 2018-12-25 16:43
배틀그라운드 "비켄디는 ‘생존’과 ‘탐험’ 강조, 기존 재미는 여전" 김동준 기자 2018-12-18 14:52
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전 세계 최강자들, 포트나이트의 재미를 말하다 송진원 기자 2018-12-15 20:07
아키에이지가 꿈꾸는 ‘기존-신규 유저의 상생’ 길용찬 기자 2018-12-15 19:57
라인게임즈 “10종의 라인업으로 다양하고 완성된 재미 전달할 것” 김동준 기자 2018-12-12 16:46
오거돈 부산 시장, “부산의 게임투자 계획은 흔들리지 않는다” 송진원 기자 2018-12-01 17:08
데스티니 가디언즈, “끊임없는 콘텐츠 업데이트로 새로운 재미 전달” 김동준 기자 2018-11-30 13:07
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