UPDATED 2019.6.19 수 00:53
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'LoL+배그 느낌' 헌터스아레나 "재미있는 게임 만들겠다"
GDC 2019 인텔 부스에서 공개되며 화제가 된 멘티스코의 ‘헌터스아레나’가 7월 중 테스트를 시작한다. 헌터스아레나는 언리얼엔진4 ...
김동준 기자  |  2019-06-10 09:00
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에픽세븐, “신규 콘텐츠, 유저 피드백 적극 수렴할 것”
스마일게이트의 에픽세븐이 13일, 신규 에피소드 ‘신을 죽인 자’ 업데이트를 시작으로 계정 레벨 확장 및 촉매제, 장신구 습득 콘텐츠를...
송진원 기자  |  2019-06-10 02:03
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라이엇게임즈 현지화 팀이 말하는 '좋은 번역이란?'
게임 콘텐츠 번역자 입장에서 ‘언어의 맛’을 살리는 것은 여간 어려운 일이 아니다. 가령 ‘Red’라는 단어를 한글로 옮겼을 때, ‘빨...
송진원 기자  |  2019-06-04 17:52
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모바일 MMO 에오스 레드 “편하고 쉽게 할 수 있는 게임”
블루포션게임즈의 모바일 MMORPG ‘에오스 레드’가 26일부터 첫 번째 비공개테스트를 시작한다. MMORPG 장르 중심의 모바일 시장...
김동준 기자  |  2019-06-04 15:04
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개성 넘치는 게임 디렉터, 요코오 타로가 말하는 ‘시노앨리스’
‘시노앨리스’의 개발사 스퀘어에닉스와 포케라보의 주요 개발진이 한국을 방문했다.요코오 타로 원작·크리에이티브 디렉터와 포케라보의 마츠오...
김동준 기자  |  2019-05-30 17:14
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넥슨 “시노앨리스의 매력, 글로벌 시장에서 통할 것”
니어오토마타의 요코오 타로가 개발에 참여하며 화제가 된 ‘시노앨리스’가 7월 18일 국내를 포함한 글로벌 시장에 출시된다. 2년 전 일...
김동준 기자  |  2019-05-30 15:40
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크래프톤 “에어 2차 테스트, 확 달라진 콘텐츠 체험 가능”
MMORPG 에어가 유저 피드백 기반으로 수정되어 2차 테스트를 준비 중이다. 크래프톤은 에어의 1차 테스트의 80% 이상 콘텐츠를 수...
송진원 기자  |  2019-05-29 14:00
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[EACC] 엘리트 변우진 “8강 첫날의 패배가 자극제 됐다”
8강 최종전에서 베트남 임모탈즈와 다시 만나 승리를 거둔 엘리트의 변우진 선수는 “8강 첫날 당했던 패배가 자극제가 됐다.”고 말했다....
김동준 기자  |  2019-05-25 22:05
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미스트오버, “탐험과 전투, 감수성을 함께 녹여냈다”
크래프톤의 로그라이크 게임, 미스트오버가 간담회를 통해 처음으로 공개됐다. 미스트오버는 로그라이크의 대표적인 특징인 무작위 맵 구성과 ...
송진원 기자  |  2019-05-25 22:01
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[EACC] 성남FC 강성훈 “재밌는 경기, 다득점 경기, 이기는 경기하겠다”
성남FC의 ‘EA Champions Cup SPRING 2019(이하 EACC 스프링 2019)’ 4강 진출을 이끈 강성훈 선수가 남은...
김동준 기자  |  2019-05-25 17:15
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일곱개의대죄, "원작 완벽하게 반영하고 오리지널 스토리도 만든다"
일곱개의대죄: GRAND CROSS(이하 일곱개의대죄)가 출시를 앞두고 기대감을 끌어올리고 있다. 넷마블은 원작을 출실하게 재현하고 오...
길용찬 기자  |  2019-05-21 13:54
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팀 스위니, “더 많은 게임 스토어 필요, 건전한 생태계 만들 것”
에픽게임즈 코리아 설립 10주년과 언리얼엔진 컨퍼런스 ‘언리얼서밋’을 기념해, 에픽게임즈의 CEO 팀스위니가 한국을 찾았다.그래픽엔진 ...
송진원 기자  |  2019-05-14 16:19
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올스타 4인이 말하는 ‘오버워치 리그 올스타전’의 각오
‘오버워치 리그’에서 최고의 활약을 선보인 선수들이 참석하는 ‘2019 시즌 올스타전’이 5월 16일부터 17일까지 진행된다. 이번 올...
김동준 기자  |  2019-05-14 12:15
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창단 첫우승 엘리먼트 미스틱 “고츠메타의 약점 공략 가능하다”
2019 오버워치 컨텐더스 코리아 시즌1 우승팀 엘리먼트 미스틱이 ‘고츠’(GOATS) 메타의 해법을 제시했다. 결승전에서 엘리먼트 미...
송진원 기자  |  2019-05-13 10:09
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라이엇의 사회공헌, LoL과 함께한 문화재 환수 8년
2012년 국내에 첫 발을 딛은 라이엇게임즈의 행보는 게임계뿐 아니라 문화재 및 지상파 방송사의 시선을 한곳으로 모았다. 국내 서비스 ...
송진원 기자  |  2019-05-07 12:36
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패스오브엑자일 “한국의 합류, 글로벌 유저 자극할 것”
패스오브엑자일의 국내 서비스가 임박했다.5월말 테스트를 시작하고 6월8일 정식서비스를 시작한다. 그라인딩기어게임즈는 한국 유저의 글로벌...
송진원 기자  |  2019-04-29 10:16
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LCK 우승 SK텔레콤, “부진은 있어도 몰락은 없다”
지난해 결승전의 문턱조차 밟지 못했던 SK텔레콤 T1이 긴 부진을 완벽하게 벗어던지고 LCK 최강자 타이틀을 거머쥐었다. 국내를 정복한...
송진원 기자  |  2019-04-14 00:43
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에픽게임즈 스토어, "독점 강제 없다. 개발사에 최대한 수익 분배"
‘스팀(Steam)’이 독점했던 국내 ESD(Electronic Software Distribution) 플랫폼 시장에 에픽게임즈가 도...
송진원 기자  |  2019-04-03 16:26
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드래곤네스트M 1주년 "매출 목표는 없다, 유저 만족이 중요"
솔직한 문답이었다. 게임 운영 인터뷰에서 "현재 성적에 만족하느냐"는 질문에 "불만족스럽다"는 대답을 듣는 일은 매우 드물다. "아직 ...
길용찬 기자  |  2019-04-02 14:38
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‘최초의 장수제’ 삼국지인사이드가 준비한 IP의 차별화
새로운 모바일게임을 출시함에 있어 ‘주류’를 따르지 않는 것은 상당한 용기가 필요한 일이다.전략 게임이나 삼국지를 접해본 이라면 대부분...
송진원 기자  |  2019-03-29 12:28
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