UPDATED 2019.8.24 토 01:23
상단여백
기사 (전체 10,162건) 제목보기제목+내용
대작들의 뒤바뀐 평가, ‘에이펙스 레전드’와 ‘오토체스’ 성공의 이면
입소문의 힘은 무섭다. 아직 정식서비스도 시작하지 않은 에이펙스 레전드가 유저들의 뜨거운 관심을 받고 있다. 마니아 중심으로 호평을 받...
송진원 기자  |  2019-03-07 16:34
라인
어느덧 20위권, 다시 돌아온 ‘포켓몬고’의 인기 비결은?
전 세계 포켓몬 팬들을 거리로 나오게 할 정도로 신드롬을 일으킨 나이언틱의 ‘포켓몬고’가 반등조짐을 보이고 있다.한때 100위권 밖까지...
김동준 기자  |  2019-03-05 10:05
라인
얼리액세스의 ‘명과 암’, 신뢰의 맹점은 주의할 부분
최근 게임의 정식출시에 앞서 ‘얼리액세스’를 선택하는 게임사들이 늘어나고 있다. 소규모 인디 게임뿐 아니라 배틀그라운드, 포트나이트, ...
송진원 기자  |  2019-03-04 22:50
라인
왜 '에이펙스'는 되고 '포트나이트'는 안됐을까?
혜성처럼 등장한 EA의 '에이펙스 레전드(이하 에이펙스)'가 인기다. 초반 돌풍에 이어 봄바람과 함께 PC방 지표에 등장...
김도아 기자  |  2019-03-04 01:41
라인
‘덕심을 사로잡는 디테일’ 미소녀 게임은 발전 중
불과 몇 년 전까지만 해도 미소녀 게임 유저에 대한 사회적 시선은 그리 곱지 못했다. 비단 게임의 선정성 문제만은 아니었다. 미소녀 캐...
송진원 기자  |  2019-02-28 17:34
라인
로스트아크 첫 길드 콘텐츠 ‘실마엘 전장’, 무엇이 문제인가?
‘실마엘 전장’은 로스트아크의 첫 번째 길드 콘텐츠다. 로스트아크의 길드는 그동안 단순히 존재만 했을 뿐, 길드원이 함께 콘텐츠를 즐기...
김동준 기자  |  2019-02-28 16:02
라인
드라마 '킹덤'에 있고 국산게임에 없는 것
넷플릭스에서 제작 배급한 드라마 '킹덤'이 화제다. 1월 25일 공개된 킹덤 시즌1은 해외 여러 사이트에서 높은 평점을 ...
길용찬 기자  |  2019-02-28 11:03
라인
테라 클래식, 원작의 ‘액션’과 ‘감성’ 계승한 모바일 MMORPG
카카오게임즈가 2019년 자신있게 선보일 모바일 MMORPG는 ‘테라 클래식’이다.카카오게임즈는 프렌즈를 앞세운 모바일게임으로 폭넓게 ...
송진원 기자  |  2019-02-26 08:53
라인
‘아케이드’부터 ‘스포츠’까지, 3월 만나볼 수 있는 모바일게임은?
3월은 모바일게임 유저들에게 보다 풍성한 선택지를 제공할 것으로 보인다. 비교적 오랜만에 신작으로 만나볼 수 있는 ‘아케이드’와 ‘스포...
김동준 기자  |  2019-02-25 12:33
라인
한국의 인기 모바일게임들, 과연 일본 시장에서 통할까?
국내 시장에서 큰 인기를 끈 대표 모바일게임들이 봄을 앞두고 본격적인 해외 진출을 시도한다. 그 중 핵심 지역은 일본으로, 이들은 글로...
김도아 기자  |  2019-02-25 01:32
라인
‘이제 유저에게 애정을’ 킹스레이드, 2주년 유저 행사의 의미와 가치
베스파가 23일 자사의 모바일게임 킹스레이드 2주년 기념 유저 행사를 진행했다. 이번 행사는 게임의 2번째 생일을 축하하고 그 동안 함...
김도아 기자  |  2019-02-25 01:26
라인
모바일게임 ‘자동전투의 딜레마’, 가치와 입장의 괴리감
어려운 문제다. 모바일게임이 국내 게임시장의 중심으로 자리잡은 지 오랜 시간이 흘렀음에도 여전히 논쟁이 이어지고 있다. ‘자동전투’와 ...
김동준 기자  |  2019-02-22 14:15
라인
데마시아 vs 녹서스, LoL 세계관이 추구한 ‘스토리텔링의 다양성’
리그오브레전드의 143번째 신규 챔피언, ‘사일러스’는 상당히 복잡한 배경의 인물이다. 종신형으로 죽음을 기다리던 사일러스는 럭스의 마...
송진원 기자  |  2019-02-21 15:48
라인
'Do you know-' 해외게임 속 한국 캐릭터는 어떤 모습일까?
영어임에도 불구하고 ‘두 유 노(DO YOU KNOW)’로 시작하는 질문 형태는 해외보다 국내에서 더 유명하다. 젊은 세대의 신조어는 ...
송진원 기자  |  2019-02-21 12:05
라인
‘상대적 박탈감’ 로스트아크, 최종 콘텐츠의 문제점
‘주간레이드’는 현재 로스트아크의 최종 콘텐츠로, 많은 유저들이 유물 등급 장비를 얻기 위한 도전하고 있다. 특히, 오픈 초기부터 꾸준...
김동준 기자  |  2019-02-20 16:02
라인
앤썸-에이펙스-디비전2, 한국 시장 노리는 해외슈팅 게임들
2019년 초 국내 게임 시장에 해외 슈팅게임들이 차례대로 상륙한다. 이들은 탄탄한 개발력을 갖춘 글로벌 개발사들의 최신작으로 그 동안...
김도아 기자  |  2019-02-18 00:04
라인
검은사막 모바일, ‘MMO 불모지’ 일본에서 성공할 수 있을까?
2018 대한민국 게임대상에서 대상을 포함한 6관왕을 차지하는 등 국내 모바일게임 시장을 뒤흔들었던 펄어비스의 ‘검은사막 모바일(일본명...
김동준 기자  |  2019-02-15 12:27
라인
‘문제의 악순환’ 로스트아크 주간레이드, 이대로 괜찮나?
현재 로스트아크의 최종 콘텐츠는 ‘주간레이드’다. 지난 13일 업데이트로 길드 콘텐츠 ‘실마엘 전장’이 추가되긴 했지만, 주간레이드 클...
김동준 기자  |  2019-02-14 17:36
라인
배틀로얄 열풍, '전성기'는 아직도 오지 않았다
영화 배틀로얄이 씨앗을 뿌리고, 브랜든 그린이 틔운 열매가 여기까지 왔다.배틀로얄 장르 게임 열풍은 이제 국가와 플랫폼을 가리지 않는다...
길용찬 기자  |  2019-02-14 14:49
라인
‘확률형 아이템’과 ‘자율규제’, 2019년은 변화의 시간
게임에 적용 중인 ‘확률형 아이템’ 변화 가능성이 제기되고 있다. 2018년 확률형 아이템은 WHO의 게임질병코드 등재와 함께 게임계의...
송진원 기자  |  2019-02-14 14:24
여백
Back to Top