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상도의 없는 페이스북 게임 마케팅, 결국 업계만 멍든다
국내 게임업계가 온라인에서 모바일로 재편된 후 관련 마케팅도 PC 이용자 보다는 모바일 이용자에 초점을 맞춘 모델로 발전됐다. 그 중 ...
김지만 기자  |  2016-06-10 14:21
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'검과마법'이 구현한 모바일 MMORPG의 방향성
룽투코리아의 신작 '검과마법'이 초반부터 돌풍을 일으키고 있다.지난 7일 룽투코리아는 이미 중화권에서 높은 점수를 받으며...
김지만 기자  |  2016-06-09 14:59
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영화 '워크래프트', 두 개의 문화를 잇는 교두보 될까
두 개의 운명이 있다. 파괴되는 세계를 구할 방법이 없어 탈출 감행하는 오크와 외부에서 몰려온 침입자들을 막아내기 위한 인간은 피할 수...
김지만 기자  |  2016-06-08 23:04
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"이게 중화권 게임이라고?" 달라진 중화권 모바일게임들의 역습
지금까지 중화권 모바일게임이라고 한다면 게임 그래픽보다 화려한 스킬 효과, 유저들의 노력을 무시하는 과도한 과금 VIP 시스템, 어디서...
김지만 기자  |  2016-06-07 17:36
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'덕후코드'를 이해하려는 넥슨, 다음 네코제가 기대되는 이유
지난 5월 28일과 29일. 세종문화회관 예술의 정원에서 다소 이색적인 행사가 진행됐다. 넥슨 유저들의 2차 창작물과 콘텐츠 활성화를 ...
김한준 기자  |  2016-06-03 14:35
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하락하는 LOL PC방 점유율, 비단 오버워치의 등장 때문만일까?
리그오브레전드(이하 LOL)의 PC방 점유율이 지속적으로 하락하고 있다. 지난 5월 31일 기준, LOL의 PC방 점유율은 31.46%...
김한준 기자  |  2016-06-01 17:51
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킹덤스토리, 아재개그 뒤에 숨겨진 게임성을 보다
지난해 킹덤스토리를 처음 봤을 때 든 생각은 도탑전기에서 파생된 게임과 같은 평범한 느낌이었다. ‘캐릭터 디자인이 조금 귀엽게 되어 있...
최호경 기자  |  2016-05-04 17:37
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