UPDATED 2019.6.20 목 20:06
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피파온라인4 플레이 개선 업데이트, 무엇이 달라졌나?
넥슨의 ‘피파온라인4’가 5월 30일 진행한 ‘2ND NEXT FIELD UPDATE’로 게임성에 큰 변화를 맞이했다.그동안 성공률이 ...
김동준 기자  |  2019-06-05 11:51
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중국 모바일게임의 도넘은 서비스 행태, 이대로 괜찮나?
중국 모바일게임의 영향력이 국내 시장에서 점점 확대되고 있다.게임의 인기를 단적으로 드러내는 지표인 구글 플레이스토어 매출 순위(4일 ...
김동준 기자  |  2019-06-04 16:46
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'정식출시' 일곱개의대죄, 이것만큼은 알고 시작하자
CBT로 게임의 퀄리티를 선보였고, 이제 콘텐츠와 운영이라는 본 게임에 나섰다.넷마블은 4일 퍼니파우가 개발한 일곱개의대죄:GRAND ...
길용찬 기자  |  2019-06-04 16:21
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뻔한 듯 뻔하지 않은 방치형게임, 고질라 디펜스 포스
방치형게임은 유저들에게 다소 고정관념이 있다. 유저의 직접 개입이 그다지 중요하게 작용하지 않고, 게임에 접속하지 않아도 알아서 성장하...
김동준 기자  |  2019-06-03 13:23
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‘상식의 반전’ LoL에 부는 새로운 메타의 바람
최근 소환사의 협곡에 ‘골드 몰아주기’, ‘단식'처럼 개발진의 의표을 찌른 메타가 새롭게 대두되고 있다. 대부분의 신규 메타가 ...
송진원 기자  |  2019-05-31 19:13
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'엑자일-에어-7대죄'까지, 6월 등장할 온라인/모바일게임은?
어느덧 2019년 상반기의 마지막 달인 6월이 성큼 다가왔다.상반기를 마무리하는 달인 만큼, 각 게임사에서 상반기 출시를 목표로 개발 ...
김동준 기자  |  2019-05-31 15:00
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넥슨 신작 '시노앨리스', 에픽세븐-프리코네 넘을까?
MMORPG 중심의 모바일게임 시장에서 꾸준히 경쟁력을 발휘하는 장르가 있다. 바로 수집형 RPG다. 지난해 출시된 스마일게이트의 ‘에...
김동준 기자  |  2019-05-29 14:57
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'관록의 신작’ 패스오브엑자일, 국내에 적용될 리그를 살펴보자
카카오게임즈가 새롭게 서비스 할 PC게임, 패스오브엑자일은 ‘관록이 느껴지는 신입’에 가깝다. 해외에서 6년 이상 서비스 중인 스테디셀...
송진원 기자  |  2019-05-29 14:04
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탭소닉 볼드는 어떻게 '악평'을 '매우 긍정적'으로 만들었을까?
시작은 미약했다. 이제는 알차다.네오위즈 산하 아레스(ARES)팀이 개발하고 서비스 중인 리듬액션 탭소닉 볼드(TAPSONIC BOLD...
길용찬 기자  |  2019-05-27 16:33
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아르카, 화려한 광고 뒤에 남아있는 ‘엉성한 게임과 과금모델’
화제성이 높은 홍보 모델로 마케팅에 성공한 '아르카'가 정식 서비스를 시작했다. 국내에서 소규모 게임들로 기반을 쌓아온 ...
김도아 기자  |  2019-05-27 02:31
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‘기생과 공생 사이’ LoL 신규 챔피언 유미, 최악의 서포터일까?
리그오브레전드에 144번째 신규 챔피언 유미가 추가된지 일주일이 지났지만, 유미를 향한 유저들의 불신은 좀처럼 가실 기미가 보이지 않는...
송진원 기자  |  2019-05-23 16:02
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모바일 트렌드를 뒤바꾼 소녀전선, 서비스 3주년의 의미
모바일 트렌드나 시장의 흐름을 뒤바꾼 게임들을 언급할 때 ‘소녀전선’은 빠지지 않고 거론되는 이름이다.한때 중국게임, 마니아 게임으로 ...
송진원 기자  |  2019-05-23 10:31
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넥슨의 방치형 장르 도전, ‘고질라 디펜스 포스’
모바일게임의 강점을 한 마디로 표현하면 ‘편의성’이다.이러한 모바일게임의 특징을 극대화한 장르가 방치형이다. 이런 게임을 왜 하고 무엇...
김동준 기자  |  2019-05-22 14:16
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리니지M 일본 출시, 또 하나의 역사 만들까?
‘리니지M’의 일본 출시가 일주일 앞으로 다가왔다. 국내와 대만에서 출시된 리니지M은 눈부신 성과를 거두고 있다. 국내 구글 플레이스토...
김동준 기자  |  2019-05-21 13:29
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야생의땅 듀랑고의 탐험과 도전은 '아직 끝나지 않았다'
2018년 게임 중 가장 아쉬움이 많이 남는 타이틀은 단연 ‘야생의땅 듀랑고’다.단순이 성과가 아닌, 이런 기획의 게임이 시장과 유저들...
최호경 기자  |  2019-05-17 15:53
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카카오게임즈, 검은사막 4년의 경험으로 ‘새얼굴 빛낸다’
카카오게임즈의 게임사업 시작을 알렸던 온라인게임 검은사막이 30일부터 펄어비스의 자체 서비스로 전환된다. 검은사막은 2014년부터 양사...
송진원 기자  |  2019-05-17 14:30
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‘어느덧 4주년’, 롱런 중인 마블퓨처파이트의 원동력은?
레드오션화 된 모바일 시장에서 4년 이상 경쟁력을 유지하며 서비스를 지속하는 것은 결코 쉬운 일이 아니다.대표 장수게임으로 평가받는 서...
김동준 기자  |  2019-05-15 15:35
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‘명품 게임’의 귀환, 유저 눈높이 맞출까?
90년대, 00년대 시장을 휩쓸었던 명품 게임들이 돌아온다. 단순 이식과 개편을 넘어 리마스터 혹은 리메이크까지 단행하며 이제는 30대...
김도아 기자  |  2019-05-14 19:00
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‘서비스 1주년’ 피파온라인4의 성과와 과제는?
지난해 5월 정식서비스를 시작한 넥슨의 온라인 축구게임 ‘피파온라인4’가 1주년을 맞이했다. 피파온라인4는 넥슨에게 새로운 도전의 의미...
김동준 기자  |  2019-05-13 14:59
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로스트아크 업데이트로 본 ‘온라인게임의 미래’
지난해 온라인게임의 구원자로 등판하며 희망의 항해를 떠났던 '로스트아크'가 여름시즌을 앞두고 대대적인 업데이트와 개편을 ...
김도아 기자  |  2019-05-13 01:47
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