UPDATED 2019.1.16 수 19:19
상단여백
기사 (전체 10,117건) 제목보기제목+내용
'중국시장 판도 변화' 2019년 주목해야 할 게임사는 웹젠
중국이 지난달 자국 게임에 판호 발급을 재개하면서 한국 게임의 판호 발급을 기대하는 분위기가 조성되고 있다. 그 영향으로 게임사 주가도...
길용찬 기자  |  2019-01-04 16:06
라인
‘시장 안착’ 로스트아크, 앞으로 무엇이 필요할까?
국산 MMORPG 부활의 신호탄을 쏜 로스트아크가 어느덧 서비스 2개월을 바라보고 있다. 서비스 초기 워낙 많은 유저들이 한 번에 몰리...
김동준 기자  |  2019-01-04 12:50
라인
게임 유저의 신년 다짐, ‘정보력’이 관건이다
많은 사람들이 지난해의 아쉬움을 뒤로하고 신년 계획을 세운다. ‘외국어 공부’, ‘체중 감량’, ‘금연’ 등 그동안 쉽게 이루지 못한 ...
송진원 기자  |  2019-01-03 15:54
라인
한국 LoL 新시대 열까? 팀 그리핀의 '기적' 같은 역사
1년 전 2부 리그 유망주팀이 지금 한국 리그오브레전드(LoL) 중심에 섰다.그리핀의 경기력에 대한 화제로 뜨겁다. 2018년 마지막 ...
길용찬 기자  |  2019-01-03 15:50
라인
배틀그라운드, ‘비켄디’부터 ‘PAI 마카오’까지 착실한 재도약 준비
‘소포모어 징크스(sophomore jinx)’라는 단어가 있다. ‘2년차 운동선수가 데뷔 첫해의 기록에 비해 부진한 성적을 거두는 현...
김동준 기자  |  2019-01-03 14:02
라인
기해년(己亥年) 특집, 게임을 빛낸 ‘선배 돼지들’
2007년 ‘황금돼지’ 열풍을 몰고 왔던 돼지의 해가 ‘기해년’(己亥年)으로 12년 만에 돌아왔다. 과거 ‘꾸러기 수비대’에 익숙한 유...
송진원 기자  |  2019-01-02 16:57
라인
2019년, 게임계에 영향 줄 법안과 정책들
정치는 어느 방향으로든 산업에 큰 영향을 미치며, 젊은 종사자가 특히 많은 게임콘텐츠 산업은 더욱 예민하게 움직일 수밖에 없다. 작년에...
길용찬 기자  |  2019-01-02 16:56
라인
‘더욱 치열해진’ 2019년 모바일 경쟁, 게임사별 주력 라인업은?
어느덧 숨가쁘게 달려왔던 2018년이 지나고, 2019년 새해가 밝았다.게임시장은 2019년 역시 지난해과 마찬가지로 치열한 경쟁이 예...
김동준 기자  |  2019-01-02 15:53
라인
1년간 확 달라진 모바일게임 시장... 2019년은?
지난 1년간 모바일게임 시장은 전체적으로 아쉬운 부분이 많았다. 다양한 작품들이 출시됐지만 대부분 제대로 빛을 보지 못했고 신구작 대결...
김도아 기자  |  2018-12-31 13:54
라인
2018년, 게임하다가 '소름'돋은 11가지 순간을 소개합니다
올해 게임, 얼마나 즐거우셨나요? 2018년 마지막은 게임 경험담으로 마무리하려 합니다. 1월 시작과 함께 어떤 게임을 경험하고서 경악...
길용찬 기자  |  2018-12-28 16:26
라인
‘기해년(己亥年)’을 여는 1월 출시 예정 모바일게임은?
다사다난했던 2018년이 저물어 가고, 황금돼지의 해인 2019년이 성큼 다가왔다. 대부분의 업계가 1월을 한 해를 준비하고 계획하는 ...
김동준 기자  |  2018-12-28 14:13
라인
주관 100%, 2018년 모바일게임 어워드
2018년도 즐겁게 '플레이'했다. 무슨 이야기가 나오든 언제나 빛나는 게임은 나타난다. 양산형 모바일게임에 대한 성토는...
길용찬 기자  |  2018-12-27 21:41
라인
‘LCK 프리뷰’ 케스파컵으로 엿본 라인별 챔피언 메타는?
국내 리그오브레전드(이하 LoL) e스포츠 팬들의 시선은 케스파컵에 모이고 있다. 프리시즌으로 대격변을 맞은 소환사의 협곡에서 프로들이...
송진원 기자  |  2018-12-27 14:55
라인
2018 게임업계 결산, 올해 어떤 이슈들이 있었나?
게임업계의 2018년은 ‘다사다난(多事多難)’ 했다. e스포츠가 아시안게임 시범종목으로 채택되면서 위상을 높였으며, 게임업계의 노조가 ...
김동준 기자  |  2018-12-26 13:27
라인
'브롤 스타즈', 모바일 슈팅시장의 새 지평 열까
클래시오브클랜으로 글로벌 시장의 대표 모바일 기업으로 성장한 슈퍼셀이 신작 '브롤 스타즈'를 가지고 돌아왔다.브롤 스타즈...
김도아 기자  |  2018-12-26 00:09
라인
2018년 게임 트렌드, '더 빠르게' '더 공격적으로'
'더 빨리, 더 높이, 더 멀리'지겹도록 들은 올림픽 슬로건이다. 발전과 진화의 상징이기도 하다. 올해 멀티플레이 게임을...
길용찬 기자  |  2018-12-25 12:58
라인
‘올 한해 풍성했습니다!’ ‘뉴비’ 기자가 바라본 2018년
일주일 후면, 2018년이 끝나고 2019년 새해가 찾아옵니다. 온라인, 모바일, 콘솔을 가리지 않고 다양한 신작들과 장르들이 독특한 ...
송진원 기자  |  2018-12-24 16:49
라인
‘MMO 인기 이어질까’ 2019년 게임시장 이끌 ‘트렌드세터’는?
‘트렌드세터(trend-setter)’란 감각이 뛰어나 큰 영향을 끼치거나 유행을 이끄는 사람이란 뜻으로 주로 패션업계에서 많이 사용되...
김동준 기자  |  2018-12-21 14:27
라인
‘프레이-이시스부터 던파 모바일까지’ 2018 던페, 관전 포인트는?
던전앤파이터의 오프라인 유저 행사 ‘2018 던파 페스티벌: 재림’(이하 던파 페스티벌)을 앞두고 신규 콘텐츠에 시선이 모이고 있다. ...
송진원 기자  |  2018-12-20 14:09
라인
로스트아크 ‘섬의 마음’, 성장과 스토리를 콘텐츠로 엮다
RPG(Role Playing Game)란 단어에서 알 수 있듯, 스토리는 게임에서 그래픽, 시스템과 함께 빠질 수 없는 중심 소재다....
송진원 기자  |  2018-12-19 15:39
여백
Back to Top