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검은사막 모바일, “빨리 만들고, 많이 개선하고, 최대한 듣겠다”
펄어비스가 검은사막 모바일의 출시를 준비하면서 가장 강조한 부분은 소통이다.정식 서비스 이후 발키리나 위치의 스킬 문제, 2차 비밀번호...
김동준 기자  |  2018-03-09 10:13
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하스스톤 까마귀의 해, “스토리, 실력, 다양성 더한 정규력 될 것”
TCG(Trading Card Game)장르는 ‘운’이 승패를 결정짓는다는 말이 항상 꼬리표처럼 붙는다.블리자드의 하스스톤 역시 장르적...
김동준 기자  |  2018-03-02 14:23
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그랜드체이스 “완성도 높은 스토리로 만족도 높일 것”
IP(지식 재산권) 게임들은 개발부터 원작 유저와 경험이 없는 유저를 어떻게 수용할지 기로에 선다. 카카오게임즈의 ‘그랜드체이스 for...
김동준 기자  |  2018-01-29 15:05
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액스, 온라인에서 느꼈던 ‘협동’과 ‘분쟁’의 재미를 담다
온라인에서 느꼈던 대규모 경쟁전이 모바일에 구현된다. 중국 모바일게임에는 이미 비슷한 방식의 콘텐츠가 존재했지만 단순히 사람들이 모여 ...
최호경 기자  |  2017-08-11 12:38
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다크어벤저3, 영화 본시리즈 같이 촘촘한 액션이 컨셉
“액션 게임을 잘하지 못한다고 해서 액션영화를 좋아하지 않는 것은 아니다. 영화 본 시리즈나 아저씨의 액션을 모티브로 간단한 행동으로도...
최호경 기자  |  2017-07-28 05:02
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