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한국게임 수출 '양극화', 글로벌 경쟁 뿌리 마른다
게임사들의 격차가 벌어졌다는 목소리는 이미 각지에서 흘러나왔다. 이러한 양극화 현상은 장기적으로 더욱 심해질 전망이다. 그 조짐은 수출...
길용찬 기자  |  2018-12-17 14:52
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액토즈의 e스포츠 '씨앗 심기', 이제 과실 열리나
e스포츠 관련 소식에 약방의 감초처럼 등장한 기업이 있다. 액토즈소프트(이하 액토즈)가 그 주인공이다. 액토즈가 e스포츠 사업에 시동을...
길용찬 기자  |  2018-12-14 16:55
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‘새로운 실험 모드’ LoL 돌격! 넥서스, 무작위 총력전 넘어설까?
리그오브레전드의 겨울 이벤트 ‘2018 눈맞이 축제’의 관심이 새로운 실험 모드, '돌격! 넥서스'로 이어지고 있다. 지...
송진원 기자  |  2018-12-14 16:47
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‘6x6 스케일’로 타협점 찾다, 배틀그라운드 설원맵 ‘비켄디’
배틀그라운드의 아쉬운 부분은 초반 교전이다. 게임 후반부의 긴장감과 몰입감을 초반에 느낄 수 없기 때문이다. 스팀 얼리억세스부터 지금까...
김동준 기자  |  2018-12-14 11:42
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‘파스텔톤 판타지’ 스피릿위시, 모바일 MMO 시장 변화 만들까?
그래픽의 ‘화려함’이 중요한 흥행 요소로 자리 잡은 모바일게임 시장에서 ‘감성’에 집중한 넥슨의 지스타 2018 라인업은 특별한 존재감...
송진원 기자  |  2018-12-13 14:44
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배틀라이트 로얄이 궁금해? 생존자를 위한 지침서
배틀로얄 장르가 쏟아질 때마다 따라오는 말이 있습니다. "그래서 이 게임만의 특색은 뭔데?" 배틀라이트 로얄 모드는 그 질문에 자신 있...
길용찬 기자  |  2018-12-13 11:17
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‘출시 임박’, MMORPG 아스텔리아는 어떤 모습일까?
넥슨의 신작 온라인게임 ‘아스텔리아’의 정식 출시가 임박했다. 최근 ‘로스트아크’가 큰 성공을 거두면서 온라인게임에 대한 유저들의 관심...
김동준 기자  |  2018-12-11 13:46
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‘극한의 노가다’ 로스트아크, 하루에 400개의 모코코 씨앗을 모아보다
‘게임의 진짜 시작은 50레벨 이후’란 사실은 로스트아크 유저라면 누구나 동의할 것이다. 최고 레벨을 달성해도 메인 스토리가 많고 기본...
송진원 기자  |  2018-12-10 16:17
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킹덤러쉬 벤전스, 시리즈를 계승하는 디펜스 게임의 강자
타워 디펜스 하나로 글로벌 시장에서 인정받은 우루과이의 게임사 이이언하이드가 신작을 내놨다. 신작 '킹덤러쉬 벤전스'는 ...
김도아 기자  |  2018-12-10 15:31
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MOBA와 배틀로얄의 신선한 조합, ‘배틀라이트 로얄’ 체험기
최근 온라인게임 시장에서 가장 인기 있는 장르는 두 가지다. 바로 라이엇게임즈의 ‘리그오브레전드(이하 LoL)’로 대표되는 MOBA 장...
김동준 기자  |  2018-12-10 12:25
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콘텐츠 수출 비중 62.1%, 2018년 해외서 주목받은 게임은?
한국콘텐츠진흥원이 11월 발표한 2018년 상반기 콘텐츠산업 동향분석보고서에 따르면, 게임산업 수출액은 전년동기대비 49.1% 증가한 ...
길용찬 기자  |  2018-12-07 18:57
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‘이 게임 왜 함?’ 가짜 만렙유저의 외침은 공허하다
국내 유저의 콘텐츠 소비 속도는 타의 추종을 불허할 만큼 빠르기로 유명하다. 디아블로3 서버 오픈 6시간 만에 쓰러진 지옥의 군주 위에...
송진원 기자  |  2018-12-07 14:16
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게임 '피지컬'과 '뇌지컬'은 실제로 존재할까?
최근 판교를 돌아다니면 배틀라이트 광고판이 종종 보인다. 스웨덴의 스턴락 스튜디오가 개발하고 넥슨이 5일 정식으로 국내에 출시한 액션게...
길용찬 기자  |  2018-12-07 10:02
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게임의 사회 공헌, 당신이 ‘흑우’가 아닌 이유
‘흑우(黑牛)’라는 말이 있다. 글자 뜻 그대로 풀이하면 ‘검은 털의 소’가 되겠지만 인터넷 은어로는 ‘가치 없는 영역에 큰돈을 낭비한...
송진원 기자  |  2018-12-06 15:56
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‘급여시스템’ 변화 후 1개월, 피파온라인4 무엇이 달라졌나?
‘피파온라인4’의 급여시스템이 변화된 지 한 달이 지났다.급여시스템이란 제한된 한도 내에서 선수를 꾸리는 것으로, 피파온라인4의 핵심 ...
김동준 기자  |  2018-12-06 14:22
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'알함브라 궁전의 추억' 드라마로 증강현실 게임을 만나는 시대
증강현실(AR) 게임을 중심 소재로 드라마가 발표되었을 때, 기대보다 우려 섞인 반응이 많았다. 게임 소재의 실사 콘텐츠가 이제는 그다...
길용찬 기자  |  2018-12-05 16:45
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모바일게임의 복고 열풍, ‘추억팔이’는 피해야
창세기전, 블레이드앤소울, 다크에덴, 미르의전설 등 최근 등장하는 모바일게임 라인업을 보면, 묘한 기시감을 느낄 수 있다. PC게임의 ...
송진원 기자  |  2018-12-05 16:34
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2019년에도 이어질, 컴투스의 포스트 ‘서머너즈 워’ 찾기
컴투스에게 2018년은 다소 아쉬움이 남는 한 해다.우선 올해 3월 출시된 ‘체인 스트라이크’의 흥행이 지속되지 못했다. 체스의 룰을 ...
김동준 기자  |  2018-12-05 14:20
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‘실수의 인정과 개선’ 검은사막 페스타에 다녀와서
모든 온라인게임이 그렇듯 모든 유저들을 100% 만족시키는 서비스를 하기 어렵다. 잘못된 방향의 업데이트가 진행되거나 서비스 과정에서 ...
최호경 기자  |  2018-12-05 02:20
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배틀라이트, 시노앨리스... 넥슨이 꿈꾸는 글로벌 퍼블리싱 방향
"아니, 이 게임을 가져와?" 소리가 나오는 순간이 있다. 그런 말을 연례행사로 듣는 곳이 바로 넥슨이다. 5일 정식출시하는 배틀라이트...
길용찬 기자  |  2018-12-04 15:25
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