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'원작의 감동을 모바일에서' 창세기전: 안타리아의 전쟁
카카오게임즈(각자 대표 남궁훈, 조계현)가 퍼블리싱하고 엔드림과 조이시티(각자 대표 조성원, 박영호)가 함께 개발 중인 ‘창세기전: 안...
송진원 기자  |  2018-10-23 14:52
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‘TOP10 점유율 14%’ 블리자드, 도약하는 퍼블리셔의 존재감
블리자드 라인업의 영향력이 한국 시장에서 서서히 강해지고 있다.한때 스타크래프트로 한국 시장에서 압도적 위치를 차지했던 블리자드의 존재...
최호경 기자  |  2018-10-23 08:10
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‘보다 넓은 곳으로’ 검은사막 모바일, 콘텐츠 확장 앞두다
검은사막 모바일의 메디아 지역이 슐츠를 마지막으로 모두 공개되며 새로운 업데이트가 준비 중이다. 이제 관심은 검은사막 모바일의 차기 업...
최호경 기자  |  2018-10-23 07:06
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대세로 떠오른 ‘FPS 장르’의 인기 요인은?
바야흐로 FPS(First-person shooter) 장르의 전성시대다. 국내 온라인게임 인기의 척도라 할 수 있는 PC방 점유율 순...
김동준 기자  |  2018-10-22 15:05
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꾸준한 엔씨소프트의 북미 시장 ‘도전’, 그리고 ‘미래’
엔씨소프트의 기업정신을 대표하는 키워드는 ‘우주정복’이다. 게임으로 우주정복에 도전하는 엔씨소프트의 정신을 담고 있다. 불가능해 보일지...
최호경 기자  |  2018-10-22 03:50
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엠게임, ‘모바일, VR’로 반등 기회 모색
엠게임이 신규 모바일, VR(Virtual Reality)게임 개발에 집중하면서 반등을 모색 중이다.엠게임은 2분기 실적발표에서 자사 ...
송진원 기자  |  2018-10-19 15:00
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‘스카이랜더스 링 오브 히어로즈’ 컴투스의 차세대 라인업될까?
컴투스가 ‘스카이랜더스 링 오브 히어로즈’로 글로벌 시장 공략에 나선다.컴투스는 서비스 5년 차에 접어든 ‘서머너즈 워’가 여전히 흥행...
김동준 기자  |  2018-10-19 13:13
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‘스트리밍’ 주목한 넥슨, 소통으로 유저와 공감대 형성
유튜브, 트위치 등 스트리밍 매체가 주류로 자리 잡으면서 ‘보는’ 방식으로 게임을 즐기는 유저도 늘어가고 있다.과거 스트리밍은 프로게이...
송진원 기자  |  2018-10-18 12:44
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‘피파19’ 관점에서 본 ‘피파온라인4’에 필요한 것
EA의 ‘피파19’가 정식출시되면서, 넥슨의 ‘피파온라인4’와 자연스럽게 비교 구도를 형성하고 있다.물론 피파와 피파온라인 시리즈의 지...
김동준 기자  |  2018-10-17 15:31
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엔씨소프트가 바라보고 준비하는 미래의 ‘핵심가치’
우리가 알게 모르게 즐기고 있는 게임은 동시대의 최신기술이 녹아있는 복합콘텐츠다.그래픽은 점점 사실과 같은 형태로 진화하고 있으며 사운...
최호경 기자  |  2018-10-17 01:26
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강화, 육성 중요한 방치형 게임, 나를 지켜줘: 방치할 수 없는 그녀 프리뷰
‘나를 지켜줘: 방치할 수 없는 그녀’(이하 나를 지켜줘)는 밀려오는 몬스터들 사이에서 '용족 소녀 유이나'를 지켜 스테...
송진원 기자  |  2018-10-15 16:02
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‘2018년 최고의 게임’ 대한민국 게임대상 수상 후보는?
2018년 한 해 동안 최고의 인기와 성과를 거둔 게임을 선정하는 ‘2018 대한민국 게임대상’ 시상식이 한 달 앞으로 다가왔다. 대한...
김동준 기자  |  2018-10-15 15:52
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‘자동성장형 RPG’ 웹젠의 뮤 온라인H5 체험기
웹젠의 대표 IP(지식재산권) 뮤가 새로운 신작으로 등장했다.뮤 오리진으로 모바일시장에서 뮤의 새로운 탄생이 시작되었다면, 뮤 온라인H...
최호경 기자  |  2018-10-15 03:36
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'MMORPG 외길' 엔씨소프트의 고집과 집념
'고집스럽다.'어떻게 보면 뚝심있게 보이지만 독하다고 평가할 수도 있다. 한때 시대변화에 뒤쳐진다고 평가받기도 한 엔씨소...
최호경 기자  |  2018-10-15 02:29
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콜오브듀티 블랙옵스4, ‘최고의 타이밍’에 한국시장 공략
액티비전의 '콜오브듀티 블랙옵스4(이하 블옵4)'가 한국 시장에 정식으로 상륙, 최고의 타이밍에 본격적인 서비스를 시작한...
김도아 기자  |  2018-10-15 02:20
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하락세 '배틀그라운드', 무엇이 필요할까?
펍지의 '플레이어 언노운 배틀그라운드(이하 배틀그라운드)'가 하락세를 기록하며 위기를 맞고 있다.배틀그라운드는 2017년...
김도아 기자  |  2018-10-15 02:10
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메탈슬러그 인피니티, “방치형 RPG의 접근성으로 폭넓은 유저 공략”
소싯적 오락실에서 게임 좀 해봤다 하는 유저라면 누구나 알만한 메탈슬러그가 ‘메탈슬러그 인피니티’란 이름의 모바일게임으로 돌아온다. 물...
김동준 기자  |  2018-10-12 13:46
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‘속도와 무게감’ 콜오브듀티: 블랙옵스4를 주목하는 이유
오랜 기간 동안 시리즈를 이어온 게임들은 단일 타이틀과 뚜렷하게 구분되는 특징이 있다. ‘배틀필드’는 다수의 인원이 전투에 참가하는 현...
송진원 기자  |  2018-10-11 18:32
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‘게임이 질병?’ 게임산업, 인식개선 위한 노력의 필요성
보건복지부가 국정감사 증인으로 강신철 한국게임산업협회 회장에게 출석을 요구하면서, 국회에서 WHO(세계보건기구)의 ‘게임 질병코드’에 ...
송진원 기자  |  2018-10-10 12:38
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'오픈 임박' 로스트아크, 전투 및 스킬 시스템 변경
오픈베타를 앞둔 로스트아크가 ‘리사의 편지’로 비공개테스트 이후 개선된 시스템을 공개했다. 그동안 스마일게이트는 4차례에 걸친 비공개테...
송진원 기자  |  2018-10-08 16:30
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