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‘프로젝트 TL’부터 ‘아스텔리아’까지, 온라인게임의 봄은 올까?
한동안 침체에 빠져있던 국내 온라인게임 시장이 길었던 동면을 마치고 봄을 맞이할 준비를 마쳤다. 모바일게임에게 시장의 주도권을 완전히 ...
김동준 기자  |  2018-11-28 14:56
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'대기열 클리어!' 로스트아크, 다음 스테이지는?
서버마다 1만 명 이상의 대기열로 '입구컷' 사태까지 벌어졌던 로스트아크 문제는 이제 추억으로 사라지게 됐다. 스마일게이...
길용찬 기자  |  2018-11-28 14:47
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로스트아크, 시대가 만든 만점짜리 MMORPG
스마일게이트의 MMORPG 로스트아크의 서비스가 3주차에 접어들었다. 서비스를 앞두고 길어진 개발기간과 수차례의 CBT에 지친 유저의 ...
김도아 기자  |  2018-11-28 01:08
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확률형 아이템 규제, 해외는 속도 내고 국내는 멈췄다
게임시장에서 확률형 아이템 논란은 끊임없이 등장하고 있다. 국내는 한국게임산업협회의 주도로 2015년부터 전 연령 대상 확률형 아이템 ...
길용찬 기자  |  2018-11-27 15:01
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‘장편 서사극’ 된 게임 스토리, 이제 OSMU로 확장
개발사들은 게임 장르와 도전과제를 표현하기 위해, 복잡한 설명 대신 간단한 스토리를 사용하곤 했다. 납치당한 공주를 구하거나 악당을 물...
송진원 기자  |  2018-11-27 14:25
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"그 버튼에서 손 떼!" 스토리 스킵을 막기 위한 고민의 역사
유저가 잠시 버튼에서 손을 떼고 감상 시간을 가질 때가 있다. 시네마틱이나 이벤트 컷, 작게는 NPC와의 대화가 나타나는 경우다. 그 ...
길용찬 기자  |  2018-11-26 15:21
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‘손쉬운 조작과 화려한 액션’ 던브레이크xRO콜라보 체험기
‘라그나로크’ IP(지식재산권)를 떠올렸을 때 생각나는 몇 가지 특징이 있다. 포링과 그에 어울리는 아기자기한 그래픽, 일러스트 등의 ...
송진원 기자  |  2018-11-26 15:20
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오버워치 신규영웅 ‘애쉬’, 숙련도에 따라 달라지는 활용법
오버워치의 29번째 영웅 ‘애쉬’가 지난 14일 정식 서버에 등장했다.블리즈컨 2018 현장에서 단편 애니메이션과 함께 공개된 애쉬는 ...
김동준 기자  |  2018-11-26 14:49
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이번 무대는 '테일즈 아카데미', 테일즈런너 겨울방학 업데이트 공개
'팜크래프트'로 테일즈런너 시즌2가 시작된지 반년만에 새로운 에피소드와 캐릭터, 다양한 맵 등 신규 컨텐츠와 독특한 시스...
송진원 기자  |  2018-11-23 16:23
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'혜자'라고요? 제발 지갑 좀 열게 해주세요
항상 관련 유명인들에게 죄송하지만 다른 적절한 단어가 없다. '혜자'냐 '창렬'이냐, 국산 모바일게임을 발...
길용찬 기자  |  2018-11-23 16:04
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매출 상위권에 이름 감춘 넥슨의 ‘NEXT’는?
모바일게임 매출 상위권에 익숙한 회사의 이름이 보이지 않는다. 바로 ‘넥슨’이다. 23일, 구글플레이 스토어를 기준으로 17위에 위치한...
김동준 기자  |  2018-11-23 15:24
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포트나이트, ‘지스타’ 효과로 날아오를까?
에픽게임즈의 지스타 메인스폰서 데뷔는 성공적이었다. 특유의 ‘축제’ 문화가 국내 유저에게 통할까라는 우려도 있었지만 현장의 반응은 기대...
송진원 기자  |  2018-11-23 15:04
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‘FIX PUBG 성과’ 배틀그라운드의 반등 가능성은?
펍지주식회사의 ‘배틀그라운드’가 ‘FIX PUBG’ 캠페인으로 주목할 만한 성과를 달성하면서, 반등의 기회를 모색하고 있다.펍지주식회사...
김동준 기자  |  2018-11-22 14:47
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‘몰개성 시대’ 모바일게임은 어디로 가고 있나?
모바일게임의 그래픽은 과거 PC게임보다 높은 수준으로 화려하게 발전했다. 지스타만 보더라도 하이엔드 MMORPG를 표방한 넥슨의 ‘트라...
송진원 기자  |  2018-11-22 14:43
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우리가 놓치기 쉬운 로스트아크의 3가지 디테일
어디를 가도 로스트아크 이야기다. 대기열 이슈로 시작해서 게임 자체의 호평이나 엔드 콘텐츠 논쟁까지. 소문이 소문을 부르면서 모여든 유...
길용찬 기자  |  2018-11-21 16:29
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‘2019년 대격변의 서막’ 라이엇게임즈, 변화의 바람이 불다
롤드컵 이후, 리그오브레전드 패치 노트에 귀를 기울이는 시기가 돌아왔다. 특히, 올해는 프리시즌뿐만 아니라 신규 챔피언과 프로게이머들의...
송진원 기자  |  2018-11-21 15:22
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게임인사이트 기자 3인의 솔직 추천 "나는 이 게임 좋더라!"
"그래서, 할 만한 게임 있었어? 솔직히 말해봐"기자들이 지스타에 다녀오면 지인들에게 이런 질문을 종종 받습니다. 지스타에서 일반 관람...
정리: 길용찬 기자  |  2018-11-21 10:39
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네오플의 멈추지 않는 '사이드 메뉴' 요리가 중요한 이유
새로운 이야기는 아니다. "지스타에 볼 게임 없다"는 말은 몇년째 줄곧 흘러나온다. 올해도 마찬가지였다. 관객들이 신작을 시연할 수 있...
길용찬 기자  |  2018-11-21 10:12
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‘가족 행사’로 거듭난 지스타, 체계적 관리의 필요성
국내 최대 규모 게임 쇼 ‘지스타 2018’이 4일간의 일정 끝에 18일 막을 내렸다. 4일간 약 23만 5천여 명이 방문해, 전년 대...
송진원 기자  |  2018-11-20 14:10
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지스타 2018, ‘모바일게임’과 ‘인플루언서’로 경쟁력 확보
대한민국을 대표하는 게임쇼 ‘지스타 2018’이 4일간의 일정을 끝으로 18일, 폐막했다.지스타조직위원회에 따르면 지스타 2018의 방...
김동준 기자  |  2018-11-20 12:51
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