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넥슨의 2019년 키워드, ‘자체 IP’와 ‘MMORPG’
넥슨은 매년 국내 게임사 중 가장 많은 게임을 출시하며, 시장을 선도하는 기업이란 평가를 받고 있다.특히, ‘다양성’을 기반에 둔 라인...
김동준 기자  |  2019-01-15 14:19
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정치적 올바름, 개연성도 올바르길
오버워치 신규 단편 소설 ‘바스테트’가 지난 7일 공개된 이후, 유저들 사이에서 격렬한 논쟁이 벌어졌다. ‘모성’과 ‘흉포’라는 서로 ...
송진원 기자  |  2019-01-14 19:22
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정신없지만 즐겁다, 댄스빌 음악 제작기
국내 게임사의 모바일게임에서 '참신하다'는 느낌을 받은 것은 오랜만이다. 컴투스의 신작 댄스빌은 오직 음악과 춤으로 소통...
길용찬 기자  |  2019-01-14 18:27
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中게임시장 성장 정체, 안정과 변화의 시기 왔다
그동안 중국 게임산업은 성장과 팽창의 연속이었다. 이제 새로운 물결이 요구되는 조짐을 보인다.한국콘텐츠진흥원 북경비즈니스센터가 공개한 ...
길용찬 기자  |  2019-01-11 20:02
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고퀄리티 음악과 뮤직비디오, 게임 '청각 마케팅'의 시대
잔잔하게 화제를 이어나가는 게임음악이 하나 있다. 볼빨간사춘기가 부른 엘소드 라비 테마곡 '밤의 미궁'. 특유의 음색과 ...
길용찬 기자  |  2019-01-10 16:49
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‘파스텔톤 그래픽’과 ‘전략성’ 내세운 스피릿위시
넥슨의 2019년 첫 번째 타이틀, ‘스피릿위시’의 출시가 임박했다.스피릿위시가 강점으로 내세우는 부분은 ‘그래픽’과 ‘전략성’이다. ...
김동준 기자  |  2019-01-10 16:17
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4차 산업혁명, 매력적인 ‘게임’과의 연결고리
예로부터 기술 발전에 따라 발생하는 사회, 경제적 구조의 거대한 변화는 ‘산업혁명’이라 정의됐다. 시대의 분기점이라 할 수 있는 산업혁...
송진원 기자  |  2019-01-09 15:40
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‘프레스티지 스킨을 위한 1개월’ LoL 눈맞이코인 1,800개를 모아보다
‘프레스티지’(Prestige).얼마 전까지만 해도 냉정하고 합리적인 리그오브레전드 유저라 자부하는 입장에서 나와 관계없는 단어라 생각...
송진원 기자  |  2019-01-09 14:35
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카카오게임즈의 2019년, ‘프렌즈’ 기반으로 ‘IP명가’ 도전장
카카오게임즈의 2018년은 ‘성장 기반’을 마련한 해라고 볼 수 있다. 검은사막에 이어 배틀그라운드 퍼블리싱을 성공적으로 진행한 결과,...
송진원 기자  |  2019-01-08 14:11
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‘뜨거운 아시안컵 열기’, 피파온라인4 다시 한번 도약한다
현재 대한민국의 축구 열기는 2002년 한일 월드컵 이후 가장 뜨겁다.2018 러시아 월드컵 16강 진출에는 실패했지만 조별리그 3차전...
김동준 기자  |  2019-01-08 14:02
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‘디아블로 이모탈’의 완성도, 블리자드 2019년을 결정한다
2019년은 블리자드에게 새로운 도전의 해가 될 것으로 보인다. ‘디아블로 이모탈’을 활용한 모바일 사업이 구체화되기 때문이다.조사기관...
김동준 기자  |  2019-01-08 00:54
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넥슨이라 거른다고요? 배틀라이트 로얄을 향한 5가지 선입견
배틀라이트가 정식 출시된지 약 1개월이란 시간이 지났다. 스웨덴의 스턴락 스튜디오가 개발하고 넥슨이 국내 퍼블리싱한 배틀라이트는 국내 ...
길용찬 기자  |  2019-01-07 16:31
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김정주 대표의 넥슨 매각설... 엇갈리는 유저 반응과 바람
연초부터 넥슨발 대형 소식에 게임 업계가 술렁이고 있다. 넥슨의 지배기업인 NXC 김정주 대표가 회사를 매각하기 위해 움직이고 있다는 ...
김도아 기자  |  2019-01-07 15:54
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‘인식개선의 필요성’ 게임의 양극화, 유저 목소리가 필요하다
랄프 왈도 에머슨은 ‘두려움은 언제나 무지에서 샘솟는다’라고 말한 바 있다. 19세기 미국의 철학자이자 시인이 2019년 한국 게임시장...
송진원 기자  |  2019-01-07 13:03
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콘텐츠 융합 노리는 게임... 흥행은 '품질'에 달렸다
게임은 다른 영상 및 음악 콘텐츠 등과 달리 복합콘텐츠로 만들어진다. 게임 속에는 스토리와 기술적인 부분 등 다양한 콘텐츠가 어우러지고...
김도아 기자  |  2019-01-07 12:47
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'중국시장 판도 변화' 2019년 주목해야 할 게임사는 웹젠
중국이 지난달 자국 게임에 판호 발급을 재개하면서 한국 게임의 판호 발급을 기대하는 분위기가 조성되고 있다. 그 영향으로 게임사 주가도...
길용찬 기자  |  2019-01-04 16:06
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‘시장 안착’ 로스트아크, 앞으로 무엇이 필요할까?
국산 MMORPG 부활의 신호탄을 쏜 로스트아크가 어느덧 서비스 2개월을 바라보고 있다. 서비스 초기 워낙 많은 유저들이 한 번에 몰리...
김동준 기자  |  2019-01-04 12:50
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게임 유저의 신년 다짐, ‘정보력’이 관건이다
많은 사람들이 지난해의 아쉬움을 뒤로하고 신년 계획을 세운다. ‘외국어 공부’, ‘체중 감량’, ‘금연’ 등 그동안 쉽게 이루지 못한 ...
송진원 기자  |  2019-01-03 15:54
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한국 LoL 新시대 열까? 팀 그리핀의 '기적' 같은 역사
1년 전 2부 리그 유망주팀이 지금 한국 리그오브레전드(LoL) 중심에 섰다.그리핀의 경기력에 대한 화제로 뜨겁다. 2018년 마지막 ...
길용찬 기자  |  2019-01-03 15:50
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배틀그라운드, ‘비켄디’부터 ‘PAI 마카오’까지 착실한 재도약 준비
‘소포모어 징크스(sophomore jinx)’라는 단어가 있다. ‘2년차 운동선수가 데뷔 첫해의 기록에 비해 부진한 성적을 거두는 현...
김동준 기자  |  2019-01-03 14:02
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