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크리티컬옵스: 리로디드, 충실한 기본기와 아쉬운 밸런스 송진원 기자 2020-10-14 16:51
일본 액티브 100만명? 프로젝트 세카이, 직접 해봤습니다 길용찬 기자 2020-10-13 16:37
샤이닝니키, 한국 상륙한 '풀3D 스타일링' 길용찬 기자 2020-09-29 15:33
'세나 개발팀' 신작, 그랑사가의 첫 테스트 어땠나? 송진원 기자 2020-09-28 17:29
크루세이더 킹즈3, 마성의 '중세랜드'가 더 위험해졌다 길용찬 기자 2020-09-14 18:07
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'역대급 난도-변화' 카운터사이드 엔드 콘텐츠 체험기 송진원 기자 2020-09-11 17:08
디스코 엘리시움, 세상에 없던 비디오게임의 내러티브 길용찬 기자 2020-09-09 17:53
R2M, '고전 트렌드'의 정수를 모으다 길용찬 기자 2020-08-31 16:31
기타소녀, 방치형게임이 음악과 힐링을 만났다 길용찬 기자 2020-08-20 18:11
반교: 디텐션, 게임 이야기를 영화에 녹이는 방법 길용찬 기자 2020-08-18 15:36
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타인에 묻힌 진짜 '나'의 이야기, 베리드 스타즈 길용찬 기자 2020-08-04 17:10
충실한 기본기 새로움은 부족, 용비불패M 체험기 송진원 기자 2020-07-31 17:21
'확바뀐 후반 콘텐츠' 엘리온, 정식서비스에 가까워지다 송진원 기자 2020-07-27 21:53
마구마구2020, 한 단계 업그레이드 된 모바일 야구게임 김동준 기자 2020-07-15 16:04
'이번엔 진짜 달랐다' 라그나로크 오리진 리뷰 길용찬 기자 2020-07-13 16:07
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암살자의 탈을 쓴 마법사, 검은사막 하사신의 매력 송진원 기자 2020-07-10 14:40
모바일로 다시 태어난, 마구마구2020의 첫 느낌은? 김동준 기자 2020-07-09 15:39
'인간'을 잊어버린 이야기, 라스트오브어스 파트2 길용찬 기자 2020-06-29 17:05
'숙제, 자동, 과금' 스톤에이지 월드가 해결한 딜레마 3가지 길용찬 기자 2020-06-22 15:50
"이 '소셜'은 먹히겠는데?" 라그나로크 오리진 2차 CBT 체험기 길용찬 기자 2020-06-19 15:59
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