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매출 상위권에 이름 감춘 넥슨의 ‘NEXT’는?
모바일게임 매출 상위권에 익숙한 회사의 이름이 보이지 않는다. 바로 ‘넥슨’이다. 23일, 구글플레이 스토어를 기준으로 17위에 위치한...
김동준 기자  |  2018-11-23 15:24
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포트나이트, ‘지스타’ 효과로 날아오를까?
에픽게임즈의 지스타 메인스폰서 데뷔는 성공적이었다. 특유의 ‘축제’ 문화가 국내 유저에게 통할까라는 우려도 있었지만 현장의 반응은 기대...
송진원 기자  |  2018-11-23 15:04
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‘FIX PUBG 성과’ 배틀그라운드의 반등 가능성은?
펍지주식회사의 ‘배틀그라운드’가 ‘FIX PUBG’ 캠페인으로 주목할 만한 성과를 달성하면서, 반등의 기회를 모색하고 있다.펍지주식회사...
김동준 기자  |  2018-11-22 14:47
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‘몰개성 시대’ 모바일게임은 어디로 가고 있나?
모바일게임의 그래픽은 과거 PC게임보다 높은 수준으로 화려하게 발전했다. 지스타만 보더라도 하이엔드 MMORPG를 표방한 넥슨의 ‘트라...
송진원 기자  |  2018-11-22 14:43
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우리가 놓치기 쉬운 로스트아크의 3가지 디테일
어디를 가도 로스트아크 이야기다. 대기열 이슈로 시작해서 게임 자체의 호평이나 엔드 콘텐츠 논쟁까지. 소문이 소문을 부르면서 모여든 유...
길용찬 기자  |  2018-11-21 16:29
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‘2019년 대격변의 서막’ 라이엇게임즈, 변화의 바람이 불다
롤드컵 이후, 리그오브레전드 패치 노트에 귀를 기울이는 시기가 돌아왔다. 특히, 올해는 프리시즌뿐만 아니라 신규 챔피언과 프로게이머들의...
송진원 기자  |  2018-11-21 15:22
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게임인사이트 기자 3인의 솔직 추천 "나는 이 게임 좋더라!"
"그래서, 할 만한 게임 있었어? 솔직히 말해봐"기자들이 지스타에 다녀오면 지인들에게 이런 질문을 종종 받습니다. 지스타에서 일반 관람...
정리: 길용찬 기자  |  2018-11-21 10:39
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네오플의 멈추지 않는 '사이드 메뉴' 요리가 중요한 이유
새로운 이야기는 아니다. "지스타에 볼 게임 없다"는 말은 몇년째 줄곧 흘러나온다. 올해도 마찬가지였다. 관객들이 신작을 시연할 수 있...
길용찬 기자  |  2018-11-21 10:12
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‘가족 행사’로 거듭난 지스타, 체계적 관리의 필요성
국내 최대 규모 게임 쇼 ‘지스타 2018’이 4일간의 일정 끝에 18일 막을 내렸다. 4일간 약 23만 5천여 명이 방문해, 전년 대...
송진원 기자  |  2018-11-20 14:10
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지스타 2018, ‘모바일게임’과 ‘인플루언서’로 경쟁력 확보
대한민국을 대표하는 게임쇼 ‘지스타 2018’이 4일간의 일정을 끝으로 18일, 폐막했다.지스타조직위원회에 따르면 지스타 2018의 방...
김동준 기자  |  2018-11-20 12:51
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'허리 얇아진' 한국 게임시장, 위기가 찾아온다
2010년대 모바일게임 시장이 급부상하면서 게임 시장은 누구에게나 열린 기회를 제공했다. PC 온라인게임에서 기회를 얻지 못한 중소기업...
김도아 기자  |  2018-11-20 02:05
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‘이해도 부족’ 게임 국정감사 GOOD & MISS
2018년 국회 국정감사가 마무리됐다. 국정감사는 국회의원 주도로 사회와 산업의 시급한 현안을 논의하고 정부 정책과 입법 방향을 동시에...
길용찬 기자  |  2018-11-12 10:05
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스마일게이트 게임사업 순항, 로스트아크-에픽세븐 쌍끌이 흥행
스마일게이트의 게임사업이 서서히 궤도에 오르고 있다. 에픽세븐이 매출 상위권을 유지하고 있으며 정식오픈한 로스트아크가 서비스 직후 PC...
최호경 기자  |  2018-11-12 03:59
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‘루나’ 한정소환, 왜 에픽세븐 유저들은 불만을 표현했나?
스마일게이트 메가포트의 에픽세븐이 논란의 중심에 섰다. 한정소환 캐릭터 ‘루나’를 둘러싸고 유저들의 불만이 상당히 표출된 상황. 단순히...
최호경 기자  |  2018-11-12 03:58
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‘올해는 모바일’ 2018 게임대상, 유력한 대상 후보작은?
한해 최고의 게임을 뽑는 '2018 대한민국 게임대상'의 개막이 코앞으로 다가왔다. 1996년부터 시작된 게임대상 시상식...
송진원 기자  |  2018-11-08 14:16
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디아블로 이모탈, 한국 시장에 어떤 영향 끼칠까?
모바일로 상륙을 예고한 디아블로 소식에 게임 시장이 들썩이고 있다. 게임이 공개된 이후 호불호가 극명하게 엇갈렸지만 출시되면 성적은 그...
김도아 기자  |  2018-11-07 16:41
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지상파 TV, 이제 카메라에 게임을 담는다
2003년이었다. KBS 아침마당에 임요환이 출연해 "사이버머니 1억 넘나요?", "현실에서 사람을 죽이고 싶을 때가 있나요?" 등의 ...
길용찬 기자  |  2018-11-07 12:23
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로스트아크, 온라인게임 시장의 태풍이 될 수 있을까?
유저들에게 큰 기대를 받고 있는 MMORPG ‘로스트아크’의 출시가 하루 앞으로 다가왔다.로스트아크는 10월부터 사전예약과 캐릭터 사전...
송진원 기자  |  2018-11-06 15:30
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신화 각성 선보인 '세븐나이츠', 흥행은 계속된다
불모지와 다름없었던 모바일게임 시장의 초창기는 기회의 땅이었다. 빠르게 선보인 모바일게임들은 유저들의 큰 관심을 받았고 중소기업들의 성...
김도아 기자  |  2018-11-06 01:15
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‘블리즈컨 폐막’ 무모한 도전보다 실리 택한 블리자드
블리자드 엔터테인먼트의 게임쇼 ‘블리즈컨 2018’이 이틀간의 여정을 마치고 화려하게 막을 내렸다. 올해 역시 블리자드 대표 게임들의 ...
김도아 기자  |  2018-11-06 01:01
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