패션계에서는 유행이 돌고 돈다는 말이 있다. 과거 유행했던 색이나 트랜드가 다시 돌아오면서 열풍이 불기도하고 이 것은 또 다시 재해석되거나 재생산되면서 업계 전체의 발전으로 이어진다.최근 게임계에서도 비슷한 형태로 유행의 변화가 감지되면서 긴장감이 커지고 있다. 그 주인공은 모바일 게임 초창기 업계를 이끌었던 카드게임 장르로 다시 한 번 복귀를 예고하면서 관계자들은 물론 유저들의 관심을 불러 일으키고 있다.그 선봉장은 블리자드 엔터테인먼트의 '하스스톤: 워크래프트의영웅들'이다. 이 게임은 출시된지 1년이 넘었음에도 불구하고 모바
6월 첫째주 모바일 매출 차트에서는 지난주와 비교해 큰 변화는 보이지 않았다. 신작 게임들은 여전히 강세를 보였으며 구작 게임들의 수성 속에 각자의 서비스를 이어가는 모습이 펼쳐졌다.구글 플레이 스토어 매출 차트를 상세하게 살펴보면 1위부터 7위까지는 지난주 순위와 동일했다. 넷마블게임즈의 '레이븐'은 여전히 1위를 지켰으며 그 뒤로 웹젠의 '뮤오리진'과 슈퍼셀의 '클래시오브클랜'이 차례대로 순위를 지켰다.좋은 성적을 이어오고 있는 넷마블의 '세븐나이츠'는 6월이 되기 직전 마지
블리자드 엔터테인먼트가 자사의 최신 온라인 게임 '히어로즈 오브 더 스톰(이하 히어로즈)'의 정식 런칭을 기념해 영국 런던서 오픈행사를 개최하고 게임의 시작을 알렸다.'히어로즈'는 오랜 알파 단계의 테스트와 베타 단계의 테스트를 마무리짓고 지난 5월 20일부터 오픈 베타 일정에 돌입했다. 국내는 물론 전세계 많은 유저들이 오픈 베타 이후 게임을 즐기면서 좋은 성과들을 거뒀으며 이제 정식 오픈을 시작으로 공식 일정들을 이어나가게 된다. 이날 게임의 정식 출시를 기념하는 런칭 이벤트는 영국 현지시각 기준으로
드디어 도착한 카를레앙 대저택은 이 일대의 흡혈귀 사건의 원흉으로 보이는 카를레앙 백작의 저택이었다. 새로 얻은 펠로우 황금 라이쿠로 거침없이 활강하여 대저택 지역으로 돌입하니 역시나 주변이 어두워지면서 무거운 분위기를 풍겨왔다.예상한 것처럼 이곳은 던전이었고 이전 던전에서 그랬던 것처럼 동전을 아이템으로 교환해주는 라비니 NPC들이 서있었다. 입구에 진입하니 자신의 딸을 흡혈귀로 변화시키는 의식을 치루는 카를레앙 백작의 영상이 나왔다. 이 구역의 흡혈귀들은 감염된 마을 주민들과 다르게 무장을하고 조직적으로 저택을 호위하고 있었는데
전문 코스튬플레이를 지향하고 있는 스파이럴캣츠가 이번에는 블리자드와 손잡고 '히어로즈 오브 더 스톰' 코스튬플레이를 선보였다.이번에 선보인 스파이럴캣츠의 코스튬플레이는 과거와는 다르게 진행됐다. 과거에는 직접 스파이럴캣츠의 맴버들이 제작된 옷을 입고 코스튬플레이를 선보였으나 이번에는 잡지 맥심과 함께 진행하면서 눈길을 끌었다. 스파이럴캣츠는 코스튬 제작을 담당한 상황.그 결과 지난주 발행된 맥심 6월호에는 미스맥심 박무비, 정주희, 김소희 3인이 스파이럴캣츠가 제작한 코스튬을 입고 화보촬영에
오픈 베타 테스트 후 성황리에 서비스를 이어가고 있는 블리자드 엔터테인먼트의 최신작 '히어로즈 오브 더 스톰'이 국내 PC방에서도 의미있는 성적을 거두고 있다.25일 현재 '히어로즈'의 PC방 점유율 순위는 7위(게임트릭스 기준)로, 출시 이후 눈에 띄는 상승세다. 오픈 베타 첫날에는 단번에 10위로 데뷔하면서 132계단을 점프했으며 매일 한 계단씩 상승한 결과 점유율 2%대도 넘어섰다.이날 7위로 올라선 '히어로즈'는 자사의 인기 RPG '디아블로3'를 넘었다. 이제 남은 과제는 넥슨의 대표 게임들과 자사의 전통적인
넥슨이 자사의 개발자 컨퍼런스인 넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC)를 통해 자사의 개발 노하우와 최신작에 대한 새로운 내용들을 대거 공개했다. 그 중에는 내부 개발 스튜디오인 왓스튜디오가 개발을 이어가고 있는 '야생의땅: 듀랑고(이하 듀랑고)'도 포함돼 있었다.'듀랑고'는 지난해 넥슨이 야심차게 선보인 모바일 게임이다. 마비노기 영웅전을 탄생시킨 이은석 디렉터가 프로젝트를 지휘하면서 화제가 되기도 했으며 현재 프로토타입까지 완성시키며 개발 일정을 이어가고 있는 것으로 알려졌다.지난해 NDC14를 통해 다양한 내용들을 공개한 '듀
5월 마지막 주인 5월 넷째주 모바일 매출 차트에서는 주중 최상위권 게임들간의 변동이 있었다. 출시 후 상승세를 거듭하며 구글 매출 2위로 올라선 '뮤오리진'이 잠시 동안 '레이븐'을 넘어 1위를 달성한 것. 뮤오리진의 1위는 오래가지 않아 다시 레이븐에게 자리를 빼앗겼으나 관계자들 사이에서는 화제가 됐었다.이 밖에도 킹의 '캔디크러쉬소다'가 구글과 애플 동시에 10위권 안으로 진입하면서 차곡차곡 순위를 올리는 모습을 볼 수 있었다. 최근 킹은 전작인 '캔디크러쉬사가'의 카카오 버전
넷마블게임즈가 선보인 차기작 '크로노블레이드'의 첫 테스트가 좋은 성적들과 기록들을 남긴채 종료됐다.이 게임은 지난해 넷마블게임즈가 차세대 RPG로 내세우면서 전면에 공개한 게임 중 하나로 '레이븐'과 함께 정식으로 공개되면서 시장의 기대를 모았었다. 현재 먼저 출시된 '레이븐'은 국내 모바일 RPG 시장을 주도하고 있으며 이제 '크로노블레이드'의 차례가 다가왔다.테스트를 통해 유저들에게 첫 선을 보인 '크로노블레이드'는 확실히 게임의 구성면이나 게임성면에서 다
오픈 베타 테스트 후 성황리에 서비스를 이어가고 있는 블리자드 엔터테인먼트의 최신작 '히어로즈 오브 더 스톰'이 국내 PC방에서도 의미있는 성적을 거두고 있다. 25일 현재 '히어로즈'의 PC방 점유율 순위는 7위(게임트릭스 기준)로, 출시 이후 눈에 띄는 상승세다. 오픈 베타 첫날에는 단번에 10위로 데뷔하면서 132계단을 점프했으며 매일 한 계단씩 상승한 결과 점유율 2%대도 넘어섰다. 이날 7위로 올라선 '히어로즈'는 자사의 인기 RPG '디아블로3'를 넘었다. 이제 남
넷마블게임즈가 선보인 차기작 '크로노블레이드'의 첫 테스트가 좋은 성적들과 기록들을 남긴채 종료됐다.테스트를 통해 유저들에게 첫 선을 보인 '크로노블레이드'는 확실히 게임의 구성면이나 게임성면에서 다른 게임들과 다르게 등장한 모습을 볼 수 있었다. 횡스크롤 액션 RPG를 기반으로 개발된 게임은 '하는 맛'을 유저들에게 강조했으며 자동 사냥에 길들여진 현재 모바일 게임 흐름에 신선한 충격을 줬다. 특히 게임내에서 각 캐릭터 마다 존재하는 콤보 플레이는 독특했다. 지금까지 모바일 게임상에서 구
판교 넥슨 본사에서 진행된 넥슨 개발자 컨퍼런스 NDC15에서 넥슨의 자회사 띵소프트가 개발 중인 '삼국지 조조전'의 세부 내용들이 공개됐다.게임의 서비스를 맡은 넥슨은 NDC에서 삼국지 조조전의 프로모션 영상을 최초로 선보였다. 이어서 NDC15 마지막날인 21일 간담회 시간을 진행해 게임의 구체적인 내용들을 미디어에 소개했다. 정상원 넥슨 부사장은 행사에 참석해 먼저 간단한 인사말을 밝혔다. 그는 "삼국지 조조전은 모바일로 전환했을때 완벽한 게임이라고 봤다"며 "개발은 거의 막바지 작업 중이다. 공개를 앞두고 있으며 많
블리자드 엔터테인먼트가 개발해 20일부터 글로벌 오픈베타에 돌입한 '히어로즈 오브 더 스톰(이하 히어로즈)'이 서비스 초기부터 긍정적인 모습들을 이어가며 좋은 출발을 보이고 있다.'히어로즈'는 블리자드 캐릭터들이 총 출동하는 AOS 게임으로 제작부터 베타 테스트, 출시 단계까지 매번 화제를 몰고 다녔다. 이번 오픈 베타 테스트를 앞두고 대대적인 업데이트를 진행한 '히어로즈'는 본 서비스에 돌입한 이후에도 빠르게 정보들을 공개하면서 일정들을 소화하고 있는 상태다.게임에 대한 첫 반응은 신선하면서도 확실히 타 AOS 게임들과
넷마블게임즈가 서비스하고 자회사인 넷마블앤파크가 개발한 신작 모바일 RPG '이데아'가 20일 서울 소공동에서 진행된 기자간담회를 통해 공개됐다.'이데아'는 넷마블이 추구하는 차세대 모바일 RPG다. 기존 게임들보다 향상된 그래픽 퀄리티와 실시간 전투가 핵심으로 3년여간의 개발기간과 60여명의 인력이 투자돼 현재 마무리 작업 중이다. 행사 현장에서 인사말을 밝힌 권영식 대표는 "이데아는 방대한 세계관과 압도적인 그래픽을 기본으로 가지고 있는 것이 특징이다"며 "여기에 대규모 전투 시스템을 실시간으로 구현한 것은 물론 R
넥슨 재팬의 오웬 마호니 대표가 게임 자체의 본질이 아닌 비지니스 모델, 플랫폼 중심의 현 게임업계 흐름에 대해 '길을 잃었다'며 강하게 질책했다.NDC15 행사에 앞서 오웬 마호니 대표는 환영사를 통해 현장을 방문한 개발자들과 관계자들에게 인사말을 건넸다. 이 인사말에서 길을 잃은 게임업계의 과거와 현재를 언급했으며 그는 앞으로 미래를 위해 개척정신이 강화되어야 한다고 주장했다.단상에 오른 마호니 대표는 먼저 게임의 시작과 상업적인 부분의 역사에 대해 말하면서 게임은 언제나 재미를 우선에 두고 그 흐름을 이어왔다고 전했다.오웬