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기사 (전체 394건) 제목보기제목+내용
리니지2M, 리니지M 넘어 구글매출 1위 등극
엔씨소프트의 '리니지2M'이 출시 4일 만에 구글플레이 매출 1위를 달성했다.리니지2M의 정식출시로 회사의 대표 IP인 ...
최호경 기자  |  2019-12-02 12:53
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위메이드, 블록체인 플랫폼 발표... 글로벌 'DAU 100만' 노린다
위메이드트리가 블록체인 플랫폼 ‘위믹스 네트워크’를 공개하고 ‘전기 H5 for WEMIX(가칭)’ 등 자사의 대표 IP(지식재산권)와...
김동준 기자  |  2019-11-20 17:08
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'마석-흔적-잠재력' V4 전투력 향상을 위해 필요한 것들
넥슨의 모바일게임 V4는 좋은 장비 만큼, 꾸준한 시간이 전투력 상승에 필요하다.장비는 득템에 의해 캐릭터의 능력이 한번에 상승하지만,...
최호경 기자  |  2019-11-18 15:57
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넥슨컴퓨터박물관, 100만 관람객을 맞이하다
아시아 최초의 컴퓨터 박물관인 넥슨컴퓨터박물관의 누적관람객수가 약 6년 만에 100만 명을 돌파했다. 넥슨컴퓨터박물관은 4년 여의 준비...
최호경 기자  |  2019-11-18 11:27
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"배틀로얄의 새로운 시장 개척하겠다" A3: STILL ALIVE
"이제, 완성도는 95% 정도다"지스타 2018에 첫 등장한 A3: STILL ALIVE는 기대 이상으로 평가받았다. 30인 배틀로얄은...
길용찬 기자  |  2019-11-15 11:23
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리니지2M, 11월 27일 출시일 확정
MMORPG 기대작 리니지2M이 11월 27일 출시된다.엔씨소프트는 6일, 공식 홈페이지와 ‘리니지2M 스페셜 영상’을 통해 리니지2M...
길용찬 기자  |  2019-11-06 12:10
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'리니지2M'을 기다리며, 리니지2 음악의 감동을 회상하다
리니지2는 한국 게임계의 중심에 서 있었다. 시기 면에서도 업계의 황금기를 열었고, 퀄리티 역시 세상을 놀라게 했다. 리니지2의 플레이...
길용찬 기자  |  2019-11-05 16:40
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프로게이머 이긴 인공지능, 현실에 전달하는 메시지
인공지능이 모든 게임에서 인간을 앞서는 시대가 오고 있다.바둑 딥러닝 AI인 알파고로 돌풍을 일으킨 구글 딥마인드는, '알파스타...
길용찬 기자  |  2019-11-04 15:32
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"게임의 긍정적 연구 이제야 활발, 미국 정부도 지원 나섰다"
"게임장애 질병코드 등재는 부정적 인식을 굳히는 데에서 그친다. 숨겨진 원인에 대해 더욱 심도 있는 연구가 필요하다"해외 석학들이 인터...
길용찬 기자  |  2019-11-02 00:06
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리니지2M의 혁신, 과금모델도 합리적일까?
리니지2M의 등장이 눈앞으로 다가왔다. 4분기 내 출시, 앞으로 길어야 2개월이다.예정된 흥행작이다. 리니지2M 사전예약은 57일 만에...
길용찬 기자  |  2019-11-01 18:29
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'무서운 속도' 리니지2M, 사전캐릭터 서버 100개 마감
4분기 출시될 리니지2M이 무서운 속도로 예약자를 늘리고 있다. 최초 오픈한 100개의 서버는 2시간 만에 가득찼고 추가 증설한 100...
최호경 기자  |  2019-10-24 11:30
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"개발력, 극한까지 끌어올렸다" 리니지2M 콘텐츠 설명회
클래스와 전직, 장비 시스템, 다이나믹 카메라뷰, 필드 이벤트, 신탁 시스템. 리니지2M이 새로 밝힌 콘텐츠 특징은 5개 요소로 함축된...
길용찬 기자  |  2019-10-08 15:58
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영화 조커 열풍, 게임과몰입 이슈에 던지는 메시지
영화 ‘조커’의 기세가 매섭다.베니스 국제 영화제 황금사자상에 이어, 언론의 호평까지 받고 있다. DC코믹스의 가장 매력적인 빌런은 크...
송진원 기자  |  2019-10-07 14:10
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신개념 서비스로 요동치는 게임시장, '핵심은 콘텐츠'
게임 시장이 다시 대격변의 시대를 맞이하고 있다. 지금까지 하드웨어 중심의 주도권 경쟁이 있었다면 기술의 발전으로 새로운 서비스들이 게...
김도아 기자  |  2019-10-04 00:50
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주목받는 블록체인 기반 게임, 넘어야 할 산도 크다
블록체인 플랫폼과 전용 게임들이 등장함에 따라 게임사와 업체들의 관심도 조금씩 커지고 있다.넷마블, 위메이드, 펍지주식회사, 펄어비스,...
김동준 기자  |  2019-10-02 14:52
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질병코드의 본질은 '게임'이 아니다
한편에서는 게임과몰입, 반대편은 게임중독이라고 한다. 그러나 한 가지 놓친 것이 있다. '게임'이라는 말이 고정으로 들어...
길용찬 기자  |  2019-09-30 16:55
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게임 인공지능, 첨단기술 집약과 재미의 연결 사이에서
알파고의 등장은 세상의 많은 것을 바꿀 것으로 보였다. 하지만 체감할 만한 것은 없었다.보이지 않는 곳에서 빠르게 움직이고 있는 변화의...
길용찬 기자  |  2019-09-26 18:30
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클라우드 게이밍, 산업 발전의 핵심이 되기 위해서는
4차 산업혁명의 핵심이자 IT산업의 중심이라 할 수 있는 게임 산업이 빠르게 발전 중이다. 한국콘텐츠진흥원의 ‘2018 대한민국 게임백...
송진원 기자  |  2019-09-26 14:26
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‘인풋렉? 없습니다’ 직접 플레이해본 지포스 나우
클라우드 게임은 기존의 플레이 경험과 얼마나 비슷한지가 가장 중요하다. 네트워크 기술의 발전으로 클라우드 시스템은 점점 유사한 수준으로...
송진원 기자  |  2019-09-23 11:01
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구자령 팀장 “지포스 나우, 수준 높은 서비스 위해 노력”
5G 네트워크 기술의 상용화로 통신사들의 클라우드 게임 진출이 가속화되고 있다. 국내 최초 지포스 나우 서비스를 시작한 LG유플러스 역...
송진원 기자  |  2019-09-20 18:53
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