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부먹이냐 찍먹이냐. 탕수육을 소스에 찍어먹느냐, 탕수육에 소스를 부어먹느냐에 대한 논쟁은 인터넷에서 흔히 늘상 벌어지는 소소한 논쟁들을 대표하는 사례다. 대부분은 이런 논쟁을 잠시 웃고 넘길 수 있는 일 정도로 치부하고는 하지만 이런 소소한 움직임도 데이터화 해서 사전대응을 위한 움직임에 들어가는 이들이 있다. 넥슨 인프라기술팀은 이런 소소한 움직임도 놓치지 않고 유저의 동향을 파악하는 부서다. NDC 16 2일차가 진행된 금일(27일) 넥슨 본사에서는 넥슨 인프라기술팀의 이태윤 시니어 프로그래머는 '실시간 트
취재
김한준 기자
2016.04.27 12:36
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넥슨이 스퀘어에닉스와 협력해 제작하고 있는 파이널판타지11의 리뉴얼 버전, '파이널판타지11 리부트'가 27일 넥슨 개발자 컨퍼런스 2016 2일차 세션에서 처음으로 모습을 드러냈다.'파이널판타지11'은 2002년 출시된 시리즈 최초의 온라인, 콘솔에서의 기념비적인 첫 MMORPG 등 수많은 최초와 최고의 타이틀을 보유한 게임이다. 게임의 개발 서비스사인 스퀘어에닉스는 지난해 넥슨과의 협력을 통해 해당 시리즈의 모바일 버전을 출시한다고 밝혔으며 지난 1년간 넥슨은 내부에서 개발에 매진해 왔다.처음으로 공
취재
김지만 기자
2016.04.27 10:46
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넥슨 정상원 부사장이 NDC 2016 기조연설을 통해 현재 게임계의 트렌드를 분석하고 앞으로 게임업계 전체가 가야할 길에 대한 비전을 선보였다.넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC) 2016 개막 첫날 오웬 마호니 환영사에 이어 단상에 오른 그는 먼저 모바일에 치우친 국내 게임시장 환경을 돌아봤다. 이어서 생존 이론과 환경의 변화, 게임 개발자로써 갖춰야 될 부분들을 설명했으며 미래를 위해 무엇에 투자하고 집중해야 되는지 이야기를 꺼냈다.정상원 부사장은 "이 자리에서 어떤 결론을 내리기 보다는 정리를 하기위해 나왔다."고 운을 떼며 기조
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김지만 기자
2016.04.26 21:51
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넥슨에게 첫 모바일게임 시장 양대마켓 1위의 영광을 안겨준 게임 HIT의 개발은 어떤 과정을 거쳤을까? HIT의 개발사인 넷게임즈의 김의현 디렉터가 NDC 16 현장에서 이런 궁금함에 답했다.본래 PC 기반 MMORPG를 개발하던 넷게임즈는 자금사정으로 인해 해당 프로젝트를 중단했고, 이어 2014년 5월부터 HIT의 개발에 착수했다. 이후 3개월간 전투 프로토타이핑을 진행하며 게임의 얼개를 구성했다고 김의현 디렉터는 말했다. 다행스럽게 전투 프로토타이핑은 순조롭게 마무리가 됐으며, 그후 1년간 게임 개발을 위한 여정이 시작됐다는
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김한준 기자
2016.04.26 18:39
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당신이 가장 잘 나가고 있는 게임을 이끌고 있는 자리에 있다고 가정하자. 그 게임의 성과를 계속해서 이어가는 것에 집중을 할 것인지 아니면 또 다른 게임을 만들어 시장에 다시 한 번 도전할 것인지. 당신이라면 어떤 판단을 할 것인가?이런 고민을 실제로 하고 있는 인물이 NDC 16 현장에 나타났다. 서든어택2를 개발 중인 넥슨지티의 김대훤 개발총괄이 '서든어택2 개발기 - 여전히 잘 되고 있는 온라인게임의 후속작을 만든다는 것 -' 이라는 이름의 강연을 진행한 것이다. 김대훤 개발총괄은 원작이라 할 수
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김한준 기자
2016.04.26 15:54
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데브시스터즈(공동대표 김종흔, 이지훈)가 쿠키런 신규 어린이도서 출간을 기념해, 서울문화사와 함께 를 개최한다. 지난 25일 ‘쿠키런 황당 과학 상식’과 ‘쿠키런 국어왕2’, ‘쿠키런 척척 수학 상식’, ‘쿠키런 세계 유명도시에서 찾아라’까지 신간 도서 4종을 선보인 데브시스터즈와 서울문화사가 공동으로 출간 이벤트를 마련한 것. 응모기간은 오는 5월 31일까지이며, 응모작품은 책 속 명장면이나 게임 내 모습 등 쿠키런과 관련된 모든 그림을 대상으로 한다. 응모방법은 해당 그림을 그려 4월 출간된 도서에 삽
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김지만 기자
2016.04.26 15:39
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넥슨(대표 박지원)은 자사가 개발 중인 모바일 신작 ‘D.O.S(Dice of Soul)’의 일러스트를 ‘넥슨 개발자 컨퍼런스 16(Nexon Developers Conference 2016, 이하 NDC 16)’ 아트북을 통해 26일 첫 공개했다.‘D.O.S’는 카드게임의 다양한 변수와 보드게임의 콘텐츠로 전략을 세워 즐기는 신개념 ‘카드배틀 보드게임’으로, 주사위를 굴려 전투를 통해 점령하고 자산을 늘리면 승리하는 방식으로 진행된다.특히, 간편한 조작으로 보드 판 위에서 다른 게이머들과 한 타씩 주고 받는 ‘턴 베이스’ 전투를
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김지만 기자
2016.04.26 15:35
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오웬 마호니 넥슨 대표가 NDC 2016 환영사를 통해 게임의 가치와 그 무한한 힘에 대해 설명했다. 넥슨은 4월 26일부터 3일간 판교 넥슨 본사 일대를 활용해 '넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC) 2016'을 개최했다. 올해로 10회째를 맞이한 NDC는 100여개의 크고 작은 세션들을 마련, 학생들과 동종 업계 관계자들에게 넥슨의 노하우는 물론 게임업계 미래를 내다보는 이야기를 전달할 계획이다. NDC 2016 첫날 기조연설 직전 환영사 시간을 통해 모습을 드러낸 오웬 마호니 넥슨 대표는 행사에 참석한 관람객들에게 인사
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김지만 기자
2016.04.26 15:29
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네시삼십삼분(대표 장원상, 박영호, 이하 4:33)은 모바일 액션 RPG(역할수행게임) ‘영웅 for Kakao’(개발사 썸에이지)의 600만 다운로드 돌파 기념 인포그래픽을 공개했다. ‘영웅 for Kakao’는 2014년 11월 18일 출시, 지난 4월 6일 기준 누적 600만 다운로드를 달성한 모바일 액션 RPG 대작이다. ‘영웅 for Kakao’에는 약 400여 종의 캐릭터가 등장한다. 현재까지 유저들이 보유한 영웅 캐릭터의 수는 총 779만 4,993명으로 강원도·경상도 인구수를 합한 것보다 더 많다. 유저가 가장 많이
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김지만 기자
2016.04.26 14:32
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모바일 e스포츠 시장을 이끌어가는 ‘베인글로리’의 새로운 리그가 오는 5월 서울에서 열린다. 슈퍼이블 메가코프는 모바일 AOS 게임 ‘베인글로리 인터내셔널 프리미어 리그(VIPL)’ 시즌3를 오는 5월 3일부터 6월 5일까지 약 한 달간 서울에서 개최한다고 26일 밝혔다. 이번 ‘베인글로리 인터내셔널 프리미어 리그 시즌3’는 역대 최대 규모로 총 상금이 8,000만원 이며, 최정상의 기량을 자랑하는 전세계 12개 팀이 출전할 예정이다. 한국 대표팀으로는 ‘베인글로리 월드 인비테이셔널’에서 우승한 ‘무적함대’를 필두로 VGL kore
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김지만 기자
2016.04.26 14:28
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넷마블게임즈(이하 넷마블, 대표 권영식)는 모바일 블록버스터 액션 RPG(역할수행게임) '마블 퓨처파이트'가 4월 27일 전 세계 최초 개봉을 앞둔 마블 영화 ‘캡틴 아메리카: 시빌 워’(이하 ‘시빌 워’) 업데이트를 이달 말 실시한다고 밝혔다.이번 ‘시빌 워’ 업데이트에는 영화 속 비중 있는 빌런인 크로스본즈가 신규 캐릭터로 등장하며, 캡틴 아메리카 진영 슈퍼 히어로들의 유니폼이 포함될 예정이다. 영화 속 캐릭터들을 그대로 가져온 듯한 외형으로 많은 마블 팬들의 눈길을 사로잡을 것으로 기대되는 가운데, ‘마블 퓨처파
보도자료
김지만 기자
2016.04.26 14:26
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엑스엘게임즈(대표 송재경)는 자사가 개발하고 서비스하는 첫 모바일 RPG, ‘브레이브스 for Kakao’(이하 브레이브스)를 정식으로 출시한다고 26일(화) 밝혔다. ‘브레이브스’는 지난 2월 테스트를 성공적으로 진행한 바 있으며, 사전 예약 이벤트를 통해 75만 이상의 사전 예약자를 모집하는 등 시장의 높은 기대를 모은 작품이다. ‘브레이브스’는 공식 출시와 함께 10여 종에 이르는 다양한 이벤트와 혜택을 선보인다. 먼저, 접속에 따른 보상을 제공하는 ‘매일 출석 이벤트’와 특정 레벨 달성 시 마다 보상을 지급하는 ‘레벨업 이벤
보도자료
김지만 기자
2016.04.26 14:23
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26일부터 3일간 넥슨 판교 본사에서 진행되는 '넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC) 2016'에서 그 동안 넥슨이 공개하지 않았던 아트와 일러스트들을 공개하는 'NDC16 아트 전시회'가 함께 진행됐다. 올해 6회째를 맞이한 NDC 아트 전시회는 작년과 마찬가지로 판교 넥슨 본사 1층과 2층 구역을 활용해 전시회를 진행했다. 넥슨 컴퍼니와 KOG의 26개 게임 프로젝트 관련 미공개 일러스트, 콘셉트 아트, 개인 작품, 신규 프로젝트들의 전시가 이뤄졌으며 단순 페인팅 외에도 영상과 제품 관련 아트도 전시돼 눈길
취재
김지만 기자
2016.04.26 13:29
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국내 온라인게임 시장에서 높은 영향력을 발휘하고 있는 두 게임사. 넥슨과 라이엇게임즈 코리아가 4월에도 눈에 띄는 행보를 이어가고 있다. 이번엔 게임이 아닌 사회공헌 이야기다.라이엇게임즈 코리아는 금일(26일) '주미 대한제국 공사관 복원 활용 후원약정식'을 진행한다. 주미 대한제국 공사관은 1889년부터 대한제국의 대미 외교를 위해 활용된 건물로, 지난 2012년 우리 정부가 재매입 했다. 라이엇게임즈 코리아는 이번 해당 건물에 대한 활용사업 후원 기업으로 참여해, 총 5억 원을 이번 프로젝트에 기부했
기획기사
김한준 기자
2016.04.26 11:56
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3일간 진행된 ‘천군: 무한쟁탈전’의 파이널테스트가 종료됐다. 갓오브하이스쿨 이후 약 1년 만에 와이디온라인이 선보이는 신작 천군: 무한쟁탈전은 삼국지 기반의 영웅들과 퓨전 캐릭터들이 등장해 치열한 영토전을 벌이는 게임이다.천군은 기본적인 모바일 RPG의 성장 공식을 가지고 있으면서 자신의 영토와 다른 유저의 영토를 두고 경쟁을 펼치는데, 독특한 부분은 GPS(위치기반) 방식을 채용해 자신이 현재 위치하고 있는 장소와 주변 지역을 검색한다. 와이디온라인은 과거 위치기반 데이트 앱을 서비스한적 있는데, 위치기반 시스템을 천군에 녹여내
취재
최호경 기자
2016.04.26 03:32
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엑스엘게임즈(대표 송재경)의 대규모 세션제 게임 ‘문명 온라인’이 우수 도우미 선거 이벤트 공약 이행 결과를 공개 했다.4.13 총선거 선거철을 맞아 진행한 이번 이벤트는 ‘문명 온라인’의 게임 도우미들이 노래와, 코스튬 플레이, 댄스 영상 등의 공약을 걸고 홈페이지 방문 이용자를 대상으로 투표를 진행하는 이벤트였다.‘문명 온라인’의 게임 도우미란 게임에 접속했을 때 도와주는 게임마스터로 현재 4개 문명에 각각 2명씩 총 8명의 도우미가 게임 내에서 신규 유저들의 플레이 가이드 및 안내를 돕고 있다.선거 결과에 따라 게임 도우미들은
보도자료
김지만 기자
2016.04.25 22:16
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네시삼십삼분(대표 장원상, 박영호, 이하 4:33)은 자사가 서비스하고 액션스퀘어(대표 김재영)에서 개발한 모바일 액션 RPG(역할수행게임) ‘블레이드(BLADE)’의 일본 정식 서비스를 시작했다고 밝혔다.4:33과 액션스퀘어, 일본 현지 퍼블리셔 ‘게임뱅크(GameBank, 대표 시이노 마사미츠)’는 일본 시장에 적합하도록 ‘블레이드’ 밸런스를 조정했다.2014년 4월 국내 첫 출시한 ‘블레이드’는 모바일 게임 최초로 ‘대한민국 게임 대상’을 수상했으며, 애플 앱스토어와 안드로이드 구글플레이 인기와 매출 랭킹 1위를 차지한 대작이
보도자료
김지만 기자
2016.04.25 22:14
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MVP Project와 Monster.Kr 팀이 ‘CS:GO Asia Minor’ 한국 대표로 확정되었다.지난 24일(일) 엔플러스 PC방 1호점(경기 부천 원종동)에서 열린 ‘PGL KeSPA Regional Minor Championship Asia’(PGL KeSPA 리저널 마이너 챔피언십 아시아, 이하 CS:GO Asia Minor) 한국 대표 선발전에서 MVP Project와 Monster.Kr이 한국 대표로 결정되었다.이날 한국 대표 선발전에는 총 14개 팀이 참가하였으며, 선발전에 참가하기 위해 부산과 제주도 등 전국
보도자료
김지만 기자
2016.04.25 22:13
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한때 독특한 국산 액션 RPG로 등장해 유저들의 눈길을 사로잡은 온라인게임 '데빌리언'이 모바일로 돌아왔다.'데빌리언' 온라인은 2014년 여름부터 1년 동안 서비스된 타이틀로 지노게임즈가 개발하고 NHN엔터테인먼트가 서비스를 맡았었다. 이후 지노게임즈가 블루홀에 인수돼 '데빌리언'의 IP는 블루홀이 가져갔지만 지노게임즈는 블루홀 아래서 블루홀지노게임즈로 자리 잡으며 게임의 해외서비스와 모바일버전 개발을 지속적으로 이어왔다.그 동안 베일에 싸여 있었던 '데빌리언'의 모바일버전
기획기사
김지만 기자
2016.04.25 20:53
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형만한 아우 없다는 말은 온라인게임 시장에서 유난히 부각된다. 성공을 거둔 온라인게임이 후속작을 통해 연착륙하는 경우가 거의 없기 때문이다.국내 온라인게임 시장에서 크고 작은 성공을 거둔 게임은 세기 어려울 정도로 많지만 후속작이 그 인기를 이어간 경우는 손에 꼽을 정도로 적다. 리니지2와 피파온라인3 정도를 제외하면 후속작이 전작의 기세를 이거나 경우는 찾아보기 어렵다.그나마 리니지2는 전작과 세계관만 공유할 뿐 게임의 구성과 시스템, 경험적인 측면에서 완전히 새로운 작품이었으며, 피파온라인3의 경우는 어느 선까지는 비슷한 모습을
기획기사
김한준 기자
2016.04.25 17:45