UPDATED 2020.1.20 월 16:54
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"개발력, 극한까지 끌어올렸다" 리니지2M 콘텐츠 설명회 길용찬 기자 2019-10-08 15:58
영화 조커 열풍, 게임과몰입 이슈에 던지는 메시지 송진원 기자 2019-10-07 14:10
신개념 서비스로 요동치는 게임시장, '핵심은 콘텐츠' 김도아 기자 2019-10-04 00:50
주목받는 블록체인 기반 게임, 넘어야 할 산도 크다 김동준 기자 2019-10-02 14:52
질병코드의 본질은 '게임'이 아니다 길용찬 기자 2019-09-30 16:55
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게임 인공지능, 첨단기술 집약과 재미의 연결 사이에서 길용찬 기자 2019-09-26 18:30
클라우드 게이밍, 산업 발전의 핵심이 되기 위해서는 송진원 기자 2019-09-26 14:26
‘인풋렉? 없습니다’ 직접 플레이해본 지포스 나우 송진원 기자 2019-09-23 11:01
구자령 팀장 “지포스 나우, 수준 높은 서비스 위해 노력” 송진원 기자 2019-09-20 18:53
지스타 2019는 펄스타? 올해 지스타는 펄어비스가 챙긴다 최호경 기자 2019-09-20 15:32
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시리즈 집대성, 서서히 공개되는 '미르 트릴로지'의 실체 최호경 기자 2019-09-20 14:41
플레이댑, 게임과 블록체인 대중화에 가속도 김동준 기자 2019-09-17 15:32
‘4차 산업의 뿌리’ 빅데이터, 상용화 넘어 미래로 송진원 기자 2019-09-16 15:51
차세대 먹거리 ‘블록체인’, 게임사들의 활용 현황은? 김동준 기자 2019-09-16 14:34
클라우드, 게임의 미래와 뜬구름 사이 송진원 기자 2019-09-11 16:50
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"게임은 왜 중독 프레임에 갇혔나?" 문화연대 학술세미나의 대답 길용찬 기자 2019-08-22 09:49
게임중독세, 게임계 공격의 급소는 '전담 치료기관' 길용찬 기자 2019-08-21 15:11
‘출범 1개월’ 질병코드 민관협의체, 논의는커녕 날선 대립만 김동준 기자 2019-08-21 12:57
뇌 과학 연구자가 말하는 게임의 순기능 송진원 기자 2019-07-25 11:28
질병코드 민관협의체 구성원 살펴보니... '게임계 악조건' 길용찬 기자 2019-07-24 23:27
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